PC/Xbox One平臺的《再生核心(Recore)》是一款由稻船敬二率領的comcept和美國Armature Studio工作室合作推出的動作冒險游戲。在本次科隆游戲展會場上,稻船敬二親自登臺舉辦座談會,和大家講述有關本作的魅力所在以及游戲樂趣。
在GC2016會場的稻船敬二
一個人走在荒廢行星上
《再生核心》的游戲舞臺,是人類科技已經(jīng)進步到可以移民宇宙的遙遠未來,一個距離地球也十分遙遠的行星。
人類在這個行星上投入了可居住化作業(yè)機械。以及為了維修這些機械,可以自律行動的機器人「CoreBot」。接著在移民到這顆全新行星上的人類,就進入冷凍睡眠,等待可居住化作業(yè)完成。但是在經(jīng)過兩百年后,從冷凍睡眠中醒來的主角——吉兒(Joule)看到的卻是一片片荒廢的沙漠。而且CoreBot也全數(shù)失控,除了她以外完全看不到有其他人類存在。
明明應該進行了可居住化作業(yè),但星球上卻依然是只有沙漠。
在這200年之間,到底是發(fā)生了什么事情?為什么其他人類都不見了?為了找出這些問題的解答,吉兒將要踏上探索行星之旅。這就是《再生核心》的故事背景。
而本作的游戲類型,應該是要歸類成有RPG要素的TPS(第三人稱視點射擊)。雖然有許多人都問過稻船制作人“《再生核心》是不是一款開放世界式游戲?”,不過看起來本作應該是劇情過關型的游戲,并沒有采用開放世界設計。但是玩家也可以收集敵人會掉落的物品,或者是「繞遠路」去探索地圖上各個角落。
如果有大猩猩型Corebot的話,這個大巖石也能破壞
另外就算是已經(jīng)通關過的地圖,也可以在獲得更強悍的裝備后再次挑戰(zhàn),也許可以前往以前沒辦法到達的地點,或者是破壞原本打不壞的障礙物,一樣能讓玩家享受到探索地圖的樂趣。
游戲流程則是極為單純的。
玩家在游戲中會以名為沙漠爬行者(サンドクローラー)的載具(或是建筑物?)作為基地,以此為出發(fā)點來探索世界。然后使用探索時回收的零件,來強化會陪著吉兒一起探索、作戰(zhàn)的Corebot,以及吉兒本身使用的武器。只要持續(xù)強化,就可以前往更遙遠的地區(qū)探索。這就是《再生核心》的基本游戲流程。
附帶一提,如果只走主線劇情,一輪游戲玩到結局大約是8~10個小時。當然玩家也可以繞點遠路,把精力投入在強化和培育上,這樣游戲時間自然就會變得更長。
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