Corebot的設(shè)定和運(yùn)用是游戲關(guān)鍵
在《再生核心》的探索和戰(zhàn)斗中,占很大比重的是隨行的Corebot的強(qiáng)化與自定義。
Corebot有分為核心和骨架兩種不同零件。而在這兩種零件當(dāng)中,核心是用來(lái)決定Corebot個(gè)性和行動(dòng)模式(以及行動(dòng)時(shí)使用的特殊能力),骨架則是決定Corebot的外形和其他功能。
而在這次公開(kāi)的游戲展示當(dāng)中,可以看到有犬型、蜘蛛型和大猩猩型三種不同的骨架存在。每一種骨架的性能都不相同。此外,游戲地圖中還準(zhǔn)備了像是「蜘蛛型可以爬上的地點(diǎn)」或是「大猩猩型可以破壞的物件」等機(jī)關(guān)。
另一方面,核心也可以看到有三種不同類(lèi)型。個(gè)性分別是「活潑而忠誠(chéng)」、「神經(jīng)質(zhì)」,以及「易怒而粗暴」,這些個(gè)性全部都會(huì)直接反應(yīng)在Corebot的人工智能以及行動(dòng)上面。
還有比較有趣的一點(diǎn)就是,核心和骨架是可以自由組合的。比如說(shuō)個(gè)性「活潑而忠誠(chéng)」的核心,搭載在犬型骨架上就會(huì)成為「活潑而忠誠(chéng)的犬型Corebot」,而搭載在大猩猩型骨架上,則是會(huì)出現(xiàn)「活潑而忠誠(chéng)的大猩猩型Corebot」。
配合關(guān)卡來(lái)思考應(yīng)該怎么組合核心和骨架,將會(huì)是充滿挑戰(zhàn)性的要素。因?yàn)楣羌苡兄姸嗟念?lèi)型,所以最后可以搭配出來(lái)的種類(lèi)數(shù)量將會(huì)十分可觀。