不少電子游戲作品都喜歡搞個道德抉擇。有時候一些為了游戲體驗所設(shè)計的艱難抉擇是很多玩家所不愿意去體驗并選擇的。有一些備受喜愛的角色死掉了,有一些不想看到的后果發(fā)生了,有一些我們自己做出的選擇決定了我們接下來將要體驗的游戲內(nèi)容。
今天我們就要回顧一下在一些游戲作品中所作出的一些艱難抉擇——那些讓人感覺或舒適或糟糕的選擇,我們還將進(jìn)行一個盤點排名。需要聲明的是,我們盤點的只是抉擇本身,而不是結(jié)果(雖然有時候抉擇與結(jié)果是緊密相關(guān)的)。
8、《巫師2》——羅契還是約爾維斯?
《巫師2》里面有很多如同橫亙在玩家眼前的道德抉擇——本作以一種非常平衡的方式來安排作品的道德標(biāo)準(zhǔn)。不管玩家選擇游戲里的哪個陣營,都會決定你接下來的游戲體驗,并收獲一份永恒的遺產(chǎn)——這真正地改變了后續(xù)的一些游戲體驗。
不過作品本身并沒有明確地表明你的行動會引來哪些后果——全部交由玩家來作出最終的決定。未知的前路與之前與角色的交往會最終影響玩家所作的決定。玩家是打算幫助這個人越獄還是堅持道德上的公平正義呢?
有趣的是,游戲中非常明確地表明了這兩個人的人格都有非常巨大的缺陷,也就是說不管玩家選擇哪一邊,最終的結(jié)果可能都將導(dǎo)致某種災(zāi)難。不然還是扔個硬幣吧。