GameSpot:這些時刻中特別吸引你的是什么?
Smith:我不確定,就像《孤島驚魂2(Far Cry 2)》系列作中我最喜愛的一部。你嘗試要潛行,但突然有事發(fā)生了,轉(zhuǎn)瞬之間你必須決定要戰(zhàn)還是要逃,非常刺激。由戰(zhàn)略面來看,這過程非???,但我們會給你許多工具應對或改變。
有些玩家可能不喜歡這樣。他們想要的是:潛入房間,躲在桌子底下,偷偷觀察著所有人,然后布置幾個電擊陷阱…他們計劃縝密,幾乎不曾出錯。這些玩家滿足于組織計劃,如果計劃出錯,他們會想:“哪里做錯了?這些都是有規(guī)則可循的,我再重來一次。”有這樣的玩家真的很棒。
GameSpot:在前作中,玩家可以選擇「高度混亂」玩法,把所有人都殺了;或「低度混亂」玩法,保持潛行。這在《恥辱2》會如何呈現(xiàn)呢?新作也會有多個結(jié)局嗎?
Smith:這次的尾聲比前作更微妙一些。它們并不單純只是通往結(jié)局的道路,而是由各種不同的選擇匯聚而成的:你選擇支持或不支持誰、殺了誰或選擇不殺誰,這會影響游戲尾聲的呈現(xiàn)。不同的排列組合再加上配音與文字,就會有多種結(jié)局。
GameSpot:在任務中,高度混亂與低度混亂會以更細微的方式呈現(xiàn)嗎?
Smith:我們會加入更多尸體。血蠅會在尸體中產(chǎn)卵,所以尸體數(shù)量越多,就會有越多血蠅。先前去過的公寓可能已經(jīng)充斥著血蠅而變得危險許多,人們的對話改變、更加憤世嫉俗,守衛(wèi)兵力也會提升至高度混亂的層級。
我們還新增了玩家、角色互動語音。這些也會不同,而且非常能體現(xiàn)出高度與低度混亂的差異。你不只可以透過角色表達情緒,也能從角色語音中獲取線索。例如,艾米莉會說:“噢,那就是時鐘莊園。”你可能沒有意識到那棟建筑就是莊園,但你可以從角色的話語中得到答案。而角色的語音也會反映混亂層級,若是高度混亂,艾米莉的語調(diào)也會充斥憤世嫉俗。