另外在鬼施展出突擊等大絕招的時候,如果用鬼手捉住鬼,就可以發(fā)動「鬼返」,能無條件讓鬼倒地。當(dāng)「鬼」身上包圍一層紅色閃電時,就是可出招的信號。一開始看到鬼使出大絕招可能就要倒霉,但隨著玩家習(xí)慣后,反而會變成進(jìn)攻的好機(jī)會,能夠讓人體會到自己有所進(jìn)步,也是非常令人高興的設(shè)計。
捉住「鬼」的身體,來場激烈的空中戰(zhàn)斗
而且這個飛撲攻擊和鬼返,感覺還能夠減輕狩獵動作游戲中,常常會出現(xiàn)的龐大壓力。在這種類型的游戲中登場的敵人,為了要強(qiáng)調(diào)魄力,常常會安排一些動作非常激烈的攻擊招式,但是玩家角色可能會因為無法跟上這些動作,或者是攻擊本身根本就無法打中,所以讓特別是初學(xué)玩家到中級玩家,陷入一種「只能看不能打」的狀態(tài)。而因為鬼手可以對遠(yuǎn)距離或是在空中的敵人發(fā)動攻勢,所以能有效縮短這種時間。
鬼的身體在使出大絕招時會包覆一層紅色閃電。在這時用鬼手捉住鬼,就可以發(fā)動「鬼返」,讓鬼強(qiáng)制倒地
這次筆者在試玩本作時,印象最深刻的部份,就是以鬼手為代表的各種系統(tǒng),讓游戲節(jié)奏更為順暢。像是在地圖上用鬼疾風(fēng)移動、無接縫式的戰(zhàn)斗,以及和大型鬼對決時的飛撲攻擊跟鬼返,通通都能減輕玩家在進(jìn)行游戲時的壓力。
而官方給出的游戲類型是狩獵動作游戲,所以當(dāng)然也能享受到和過去同類游戲一樣,擁有強(qiáng)烈合作要素的戰(zhàn)斗,但其實游戲玩起來更像是一款開放世界式RPG,讓人感覺系列作已經(jīng)朝全新的方向踏出了一步。就算是感覺「狩獵動作游戲多到讓人生厭」的玩家,相信能在本作中感受到新鮮的樂趣。
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