除此之外在地圖上,還會(huì)設(shè)置里面放有武器或防具的「葛籠(つづら)」,當(dāng)作收集要素的「路標(biāo)(しるべ)」,也可能會(huì)出現(xiàn)詭異的洞窟,會(huì)是有平常用肉眼看不見(jiàn)的鬼「朧」存在,都會(huì)讓人想要把地圖好好調(diào)查一番。實(shí)在是非常有探索的價(jià)值。
在游戲中還準(zhǔn)備了「葛籠」,可以將自己不需要的裝備放進(jìn)去,這樣就會(huì)送到其他玩家手上
另外也有系列作中,大家都很熟悉的稀有鬼「朧」存在
而在地圖上,會(huì)有小型而成群結(jié)隊(duì),到頭目級(jí)的巨大個(gè)體等,各式各樣不同的「鬼」在等待玩家?!冈馐?ldquo;鬼”所威脅的世界」,雖然是從初代《討鬼傳》游戲中,就一直繼承下來(lái)的設(shè)定,不過(guò)在本作中是第一次讓玩家感受到「有這么多鬼在世界上四處徘徊,那還真的是很危險(xiǎn)啊」。這也是因?yàn)橛螒虿捎昧碎_(kāi)放世界式地圖,成為一個(gè)有連貫的世界之故。
當(dāng)從地圖上移動(dòng)切換到戰(zhàn)斗時(shí),完全不會(huì)有畫(huà)面轉(zhuǎn)暗或插入讀取畫(huà)面的情況,過(guò)程完全無(wú)接縫,節(jié)奏非常順暢。
因?yàn)槭且苯釉谟鲆?jiàn)「鬼」的地方作戰(zhàn),所以每次戰(zhàn)斗時(shí),包含地形在內(nèi)的各種狀況都不一樣。如果能夠充份利用這些狀況,將會(huì)是獲得勝利的捷徑。因?yàn)椤腹怼够旧喜⒉粫?huì)追殺玩家,所以覺(jué)得麻煩的話,也可以直接使出鬼疾風(fēng)離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)。
附帶一提,在故事有所進(jìn)展,或者是回到里內(nèi),還是要開(kāi)始和大型「鬼」作戰(zhàn)時(shí),游戲都會(huì)自動(dòng)留下存盤(pán)??磥?lái)是為了避免玩家在不妙的情況下存盤(pán),或是一不小心就忘了存盤(pán)的情況,才加入這種設(shè)定。
在狹窄地區(qū)作戰(zhàn)時(shí),可能會(huì)因?yàn)橐苿?dòng)受限而陷入不利的情況