除此之外在地圖上,還會設置里面放有武器或防具的「葛籠(つづら)」,當作收集要素的「路標(しるべ)」,也可能會出現(xiàn)詭異的洞窟,會是有平常用肉眼看不見的鬼「朧」存在,都會讓人想要把地圖好好調(diào)查一番。實在是非常有探索的價值。
在游戲中還準備了「葛籠」,可以將自己不需要的裝備放進去,這樣就會送到其他玩家手上
另外也有系列作中,大家都很熟悉的稀有鬼「朧」存在
而在地圖上,會有小型而成群結(jié)隊,到頭目級的巨大個體等,各式各樣不同的「鬼」在等待玩家?!冈馐?ldquo;鬼”所威脅的世界」,雖然是從初代《討鬼傳》游戲中,就一直繼承下來的設定,不過在本作中是第一次讓玩家感受到「有這么多鬼在世界上四處徘徊,那還真的是很危險啊」。這也是因為游戲采用了開放世界式地圖,成為一個有連貫的世界之故。
當從地圖上移動切換到戰(zhàn)斗時,完全不會有畫面轉(zhuǎn)暗或插入讀取畫面的情況,過程完全無接縫,節(jié)奏非常順暢。
因為是要直接在遇見「鬼」的地方作戰(zhàn),所以每次戰(zhàn)斗時,包含地形在內(nèi)的各種狀況都不一樣。如果能夠充份利用這些狀況,將會是獲得勝利的捷徑。因為「鬼」基本上并不會追殺玩家,所以覺得麻煩的話,也可以直接使出鬼疾風離開戰(zhàn)場。
附帶一提,在故事有所進展,或者是回到里內(nèi),還是要開始和大型「鬼」作戰(zhàn)時,游戲都會自動留下存盤??磥硎菫榱吮苊馔婕以诓幻畹那闆r下存盤,或是一不小心就忘了存盤的情況,才加入這種設定。
在狹窄地區(qū)作戰(zhàn)時,可能會因為移動受限而陷入不利的情況