預告片并不想跟類型相掛念,所以玩家能夠在預告片中感受到科幻、科學、神秘學、哲學和恐怖的內(nèi)容,玩家可以按照自己的主觀意見和解釋從游戲中每一個點和畫面中展開自己對于這款游戲的想象。小島秀夫在這款游戲中加入了很多不同的元素。
小島秀夫目前正在致力于本作的劇情策劃,運行測試,探索游戲的故事背景設定和所能講述的更多內(nèi)容。目前他還沒有一個固定的劇本,因為他不能確定在游戲中究竟能夠把元素擴展到什么樣的程度。目前他并沒有在制作一個特定的細節(jié),很多元素包括游戲中的用于都是在變化之中的。
他舉了一個海嘯襲擊城市的例子(他特別指出這種說法只是個用于解釋的范例,而不會出現(xiàn)在游戲之中)。他現(xiàn)在想要做的就是通過畫面的對比,來看看究竟海嘯能夠做到多大,被襲擊的城市又能渲染到多大,有多少東西會被沖走,海嘯來襲的速度能有多塊。這些都是在這個場景被創(chuàng)建之前所必須要確定的內(nèi)容。
這款游戲看起來將要描繪一個截然不同的世界,不過也會與當今的現(xiàn)實社會有著某種程度上的關(guān)聯(lián)。
另外,小島秀夫被問及業(yè)內(nèi)是否有他特別想要與之共事卻一直沒有機會的人,他提到了兩位導演約翰·卡本特和達里奧·阿金圖。
小島秀夫從今年開始已經(jīng)看過了85部新電影,卻沒有多少時間用來玩游戲。當他回到日本的時候,他想玩一下《口袋妖怪:GO》。
在他的社交媒體上好多人都在談論《口袋妖怪:GO》,這使他感到自己有點落伍,因此想要去體驗一下。不過,他澄清表示自己并不是皮卡丘的粉絲。
當被問到他有什么話想對25年前的自己說的時候,他想說:“你好,25年前的小島秀夫,你感到自己在孤軍作戰(zhàn),而且前路艱險。沒關(guān)系。接下來的25年也不會有什么變化,慢慢你就習慣了。”