在圣迭戈動(dòng)漫展上的一次直播訪談中,《合金裝備》系列的傳奇制作人小島秀夫談到了他的新作《死亡擱淺(Death Stranding)》。
目前小島工作室正在對(duì)本作進(jìn)行一些測(cè)試,基本上也已經(jīng)決定了本作將要使用的引擎。《死亡擱淺》在E3發(fā)布會(huì)上演示的片段最初是為了測(cè)試游戲視效的目的而制作的,不過(guò)工作室目前也在另一個(gè)不同引擎上對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行著一些測(cè)試。
演示的內(nèi)容是一段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,不過(guò)內(nèi)容全是實(shí)時(shí)渲染的,如果暫停的話,還能自由地移動(dòng)視角并且手動(dòng)控制來(lái)回走動(dòng)。
在這段演示中,小島秀夫試圖探索一下他能夠用視效來(lái)表達(dá)怎樣的世界,與此同時(shí)他關(guān)心的還有究竟能夠往游戲中加入多少種游戲元素。如今一切都整合到了一起,他認(rèn)為他們已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)能夠看到游戲所能達(dá)到高度的程度,如今只需要確定一個(gè)引擎并且開始完整的開發(fā)階段。
也就是說(shuō),小島秀夫確認(rèn)這段過(guò)場(chǎng)將會(huì)是游戲中的一部分。他還再度確認(rèn)《死亡擱淺》將會(huì)是一款動(dòng)作游戲。
就像他在E3展會(huì)中提到的一樣,人類可以使用兩種工具,使用棍子來(lái)跟敵人保持距離,使用繩索可以捆住物體并將其拉過(guò)來(lái)。小島秀夫在開發(fā)游戲三十周年紀(jì)念會(huì)上談到人們可以使用棍子作為武器去戰(zhàn)斗。《死亡擱淺》會(huì)有“木棍”和槍械用于戰(zhàn)斗(只是他認(rèn)為玩家不會(huì)太喜歡,因?yàn)橥婕也粫?huì)習(xí)慣),同時(shí)也用“繩索”用來(lái)連接,這也是他目前所能介紹的全部情況。