在圣迭戈動漫展上的一次直播訪談中,《合金裝備》系列的傳奇制作人小島秀夫談到了他的新作《死亡擱淺(Death Stranding)》。
目前小島工作室正在對本作進行一些測試,基本上也已經決定了本作將要使用的引擎?!端劳鰯R淺》在E3發(fā)布會上演示的片段最初是為了測試游戲視效的目的而制作的,不過工作室目前也在另一個不同引擎上對游戲內容進行著一些測試。
演示的內容是一段過場動畫,不過內容全是實時渲染的,如果暫停的話,還能自由地移動視角并且手動控制來回走動。
在這段演示中,小島秀夫試圖探索一下他能夠用視效來表達怎樣的世界,與此同時他關心的還有究竟能夠往游戲中加入多少種游戲元素。如今一切都整合到了一起,他認為他們已經達到了一個能夠看到游戲所能達到高度的程度,如今只需要確定一個引擎并且開始完整的開發(fā)階段。
也就是說,小島秀夫確認這段過場將會是游戲中的一部分。他還再度確認《死亡擱淺》將會是一款動作游戲。
就像他在E3展會中提到的一樣,人類可以使用兩種工具,使用棍子來跟敵人保持距離,使用繩索可以捆住物體并將其拉過來。小島秀夫在開發(fā)游戲三十周年紀念會上談到人們可以使用棍子作為武器去戰(zhàn)斗。《死亡擱淺》會有“木棍”和槍械用于戰(zhàn)斗(只是他認為玩家不會太喜歡,因為玩家不會習慣),同時也用“繩索”用來連接,這也是他目前所能介紹的全部情況。