編輯:但本作中奪魂者和古鐵都還是蠻強(qiáng)勢(shì)的,他們有特別受到優(yōu)遇嗎?
寺田:沒(méi)有特別待遇,其實(shí)有不少玩家都說(shuō)這代古鐵蠻弱的。機(jī)體強(qiáng)度都是相對(duì)性,像是「新古蘭森」本來(lái)的性能是更夸張的,為了游戲平衡已經(jīng)有刻意削弱了。
編輯:新作中可以看到部分機(jī)器人的頭身比有再拉長(zhǎng)一些,為何這代又再度拉長(zhǎng)呢?
寺田:頭身比拉長(zhǎng)的話戰(zhàn)斗畫面演出可以變得更豐富,為了強(qiáng)化演出面而把頭身更加拉長(zhǎng)。如果一直維持矮短的頭身比的話要做出演出的變化會(huì)比較困難。
編輯:真實(shí)系的頭身比,例如「野伯勞(百舌)」、「野隼(隼)」和「兇鳥」的確可以明顯看到拉長(zhǎng)了。但超級(jí)系的機(jī)體例如「大前卡(大曾伽)」和「古倫加斯特」系列是沒(méi)什么改變的,這又是為何呢?
寺田:沒(méi)有全部機(jī)體都調(diào)整頭身比主要還是跟開發(fā)時(shí)間有關(guān),無(wú)法全部兼顧。但妖精里翁(妖精利昂)比較特別,因?yàn)榫S持原來(lái)的比例比較可愛(ài)所以沒(méi)做更動(dòng)。
部分真實(shí)系機(jī)器人的頭身比例有拉長(zhǎng)