【戰(zhàn)斗系統(tǒng):法石與剎那】
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是經(jīng)典的ATB系統(tǒng),熟悉FF7的玩家肯定相當清楚了,不過不熟悉的話也沒有關系,在游戲作為序章的教學關卡之中,也能夠很快熟悉這個系統(tǒng),畢竟上手非常簡單。另外很快就能夠接觸到游戲的一個核心系統(tǒng),也就是“法石”系統(tǒng)。
“法石”分為指令和支援兩種,效果分別是主動技和被動技。裝備“法石”的鑲孔叫做“封穴”,而隨著角色等級的上升或者法器的裝備而增加。“封穴”分為“全系”、“指令系”和“支援系”三種。當然法石系統(tǒng)肯定沒有這么簡單 比如有攻擊類型和支援型,并且還有自己的升級路徑,叫做“升華”的一個系統(tǒng)。
△可以與同伴發(fā)動連攜攻擊
此外,游戲中還存在一個特色系統(tǒng),也就是“剎那”系統(tǒng)。在角色頭像的右側,可以看到一個圓形的圖標,就是剎那槽(SP)在玩家ATB滿后繼續(xù)待機,或者被敵人攻擊,都會開始繼續(xù)這個圖標的卡槽,蓄滿后就會計入一個“剎那”點。當玩家擁有剎那點時,即可發(fā)動剎那效果:攻擊或使用魔法或者連攜技能,又或者是受到傷害時均可以按下H鍵發(fā)動“剎那”,根據(jù)裝備的法石會出現(xiàn)不同的效果。通常來說,可以在普通攻擊時按下H,能夠讓攻擊的效果大幅加強。這一系統(tǒng)讓戰(zhàn)斗的變數(shù)更多,也更加考驗玩家的臨場判斷,從而讓戰(zhàn)斗變得不那么像傳統(tǒng)回合制,而是更多了一些即時戰(zhàn)斗的感覺。
+吸引人的游戲劇情
+動人的音樂
+經(jīng)典的日式RPG游戲體驗
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)不夠吸引人
-游戲節(jié)奏略顯紊亂