【場景亮眼但令人疲憊】
在游戲開場時看到萬惡的U3D引擎圖標(biāo)時,不少玩家肯定都會內(nèi)心一沉:怎么又是這玩意兒!不過平心而論,像《剎那》這樣的小制作游戲,用U3D也是最切合實(shí)際的選擇,而且事實(shí)證明游戲的畫面和場景構(gòu)筑還是相當(dāng)不錯的。有時候真是不用拿引擎來說事,比如近期也發(fā)售的同樣用U3D引擎的某帝國4,二者一對比就能看出其中美術(shù)功力的差距,咳咳。本作的視角由于定死在了傳統(tǒng)2.5D的45度視角,確實(shí)能夠減少不少的工作量,而場景也自然能夠處理得更加自然。實(shí)際畫面雖然談不上精細(xì),但還是能讓人看得很舒服的。
△這個畫風(fēng)真是滿滿的復(fù)古感
不過比較令人詬病的就是游戲的場景實(shí)在過于重復(fù),看久了實(shí)在太令人視覺疲憊,雪山,雪地,雪山,游戲似乎存在太多白色調(diào)為主的場景,雖然說游戲的別名就是《祭品與雪之剎那》,但這樣實(shí)在難逃重復(fù)之感,如果是長時間游戲,這樣的疲憊感會不斷加深,也容易讓游戲失去新鮮感。
△新兵訓(xùn)練的場景,對話讓人忍俊不禁
+吸引人的游戲劇情
+動人的音樂
+經(jīng)典的日式RPG游戲體驗(yàn)
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)不夠吸引人
-游戲節(jié)奏略顯紊亂