【角色動作與裝備】
但是讓筆者感到不解的是,很明顯制作方又是希望讓玩家有一個不錯的戰(zhàn)斗體驗的。在游戲中他們?yōu)榻巧O計了很多不同的攻擊動作,通過消耗更多的體力值,來使用更強力,或者更特殊的攻擊。玩家能夠讓角色完成后撤,翻滾,盾反等等這些耳熟能詳?shù)膭幼鳎怯只氐搅松弦粋€問題,在打擊和怪物上,玩家無法在游戲中找到像黑魂那樣與之匹配的對手。
△尋找關卡中的寶箱
當然在《墓園》這款游戲中,玩家還是能看到不少亮眼的內容。游戲中有多個角色可以選擇,每個角色根據(jù)其體型,擁有不同的攻擊特點,身材矮小的擁有更輕盈的步伐和更快的攻擊動作;而身材魁梧者雖然打擊的速度較慢但是每一劍卻能給予敵人更強大的傷害。(至于身材瘦長的角色,我也不明白揮劍為什么是朝著地下的。)在游戲中所有敵人手持的兵器都會掉落,當玩家將其擊敗后,便可以撿起它的武器,繼續(xù)戰(zhàn)斗。如果你看到一件亮眼的兵器怎么辦?很簡單,只要干掉敵人,那就是你的了。
△用金錢強化人物的血值,體力
+簡明的游戲風格
+多處關卡細節(jié)
-出入較大的游戲打擊感
-以刷為主的游戲設計