【游戲介紹】
《墓園》設(shè)定在一個魔法死亡陷阱中,玩家周圍的場景均會隨機(jī)自動變換。考驗玩家是否能找到逃脫陷阱的出口,若是沒找到就會被困死在陷阱之中。當(dāng)然在魔法深淵中還有著豐富的元素,其中包括最豐厚的魔法寶藏,還有大魔法師Abraxis隱居的墓園,他遠(yuǎn)離人類文明,閉關(guān)研習(xí)自己的魔法。他將控制這座魔法墓園,玩家因此將面臨各種挑戰(zhàn)。
【它并不是黑魂】
不知道有多少玩家和筆者一樣,在看到游戲畫面的第一刻,是將它和黑魂聯(lián)系到一起的。精致簡明的畫風(fēng),特色鮮明的勇士形象,一刀一劍的戰(zhàn)斗,以及兇險未知的魔法墓園,這些看上去充滿想象力的東西,讓玩家在接觸游戲之前會希望它能夠有與之展現(xiàn)出來的特色而相符的游戲內(nèi)容。然而在真正上手的時候,有些懵逼,因為它和腦袋里所幻想的那個一刀一劍的奇幻世界有些不同,這種感覺是在玩家在適應(yīng)人物角色的瞬間就體會到的,一個名為打擊感的微妙東西。
是的,如果是沖著“動作游戲”這個標(biāo)簽而把目光投過來的玩家,在進(jìn)入游戲的第一場戰(zhàn)斗就會感到失望。因為它并不是一款硬派的動作游戲,在游戲中的每一次攻擊都沒有太多的實感,敵人不會在你的攻擊下表現(xiàn)出僵直效果,游戲中的關(guān)卡設(shè)計也不是那種強(qiáng)調(diào)每一次和怪物的浴血奮戰(zhàn),自然玩家在戰(zhàn)斗之后所收獲的成就感也就少了很多。
△畫面簡明精致,但實則打擊感偏弱
【角色動作與裝備】
但是讓筆者感到不解的是,很明顯制作方又是希望讓玩家有一個不錯的戰(zhàn)斗體驗的。在游戲中他們?yōu)榻巧O(shè)計了很多不同的攻擊動作,通過消耗更多的體力值,來使用更強(qiáng)力,或者更特殊的攻擊。玩家能夠讓角色完成后撤,翻滾,盾反等等這些耳熟能詳?shù)膭幼?,但是又回到了上一個問題,在打擊和怪物上,玩家無法在游戲中找到像黑魂那樣與之匹配的對手。
△尋找關(guān)卡中的寶箱
當(dāng)然在《墓園》這款游戲中,玩家還是能看到不少亮眼的內(nèi)容。游戲中有多個角色可以選擇,每個角色根據(jù)其體型,擁有不同的攻擊特點(diǎn),身材矮小的擁有更輕盈的步伐和更快的攻擊動作;而身材魁梧者雖然打擊的速度較慢但是每一劍卻能給予敵人更強(qiáng)大的傷害。(至于身材瘦長的角色,我也不明白揮劍為什么是朝著地下的。)在游戲中所有敵人手持的兵器都會掉落,當(dāng)玩家將其擊敗后,便可以撿起它的武器,繼續(xù)戰(zhàn)斗。如果你看到一件亮眼的兵器怎么辦?很簡單,只要干掉敵人,那就是你的了。
△用金錢強(qiáng)化人物的血值,體力
【關(guān)卡細(xì)節(jié)與游戲本質(zhì)】
在筆者刷完第一層的任務(wù)和怪物之后,感覺到其實這款游戲更偏向是一款刷子游戲。玩家通過清理掉每一層的怪物來獲得更強(qiáng)力的武器,更好的裝備和更多的金錢,然后消耗金錢來強(qiáng)化血條和體力值,讓角色變的更加強(qiáng)大,從而前往挑戰(zhàn)墓園的更深處。其他所有的一切都是為它來服務(wù)的。比如藥劑物品制作,在怪物爆出的物品中拾取材料,制作出各種增益和補(bǔ)充的藥劑物品來支撐著玩家不斷的在地宮中冒險。關(guān)卡中的寶箱也是為了給玩家更多探索中驚喜,得到意外的裝備道具內(nèi)容。
得到越來越好看,強(qiáng)力的武器道具也這類游戲給玩家?guī)サ目鞓分?。?dāng)通過一層層的關(guān)卡,玩家也擁有得到越來越多好看道具的機(jī)會。每個角色都可以拾取2件武器和2件盾牌,在戰(zhàn)斗時進(jìn)行隨意切換,即方便的玩家戰(zhàn)斗,也滿足了玩家收集更多中裝備的心里。在關(guān)卡中除去那些會主動與玩家戰(zhàn)斗的生物之外,類似盜金蟲,老鼠這樣的無害生物的數(shù)顯也給關(guān)卡增添一絲有趣的氣氛。
【評測總結(jié)】
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+簡明的游戲風(fēng)格
+多處關(guān)卡細(xì)節(jié)
-出入較大的游戲打擊感
-以刷為主的游戲設(shè)計