【它并不是黑魂】
不知道有多少玩家和筆者一樣,在看到游戲畫面的第一刻,是將它和黑魂聯(lián)系到一起的。精致簡(jiǎn)明的畫風(fēng),特色鮮明的勇士形象,一刀一劍的戰(zhàn)斗,以及兇險(xiǎn)未知的魔法墓園,這些看上去充滿想象力的東西,讓玩家在接觸游戲之前會(huì)希望它能夠有與之展現(xiàn)出來的特色而相符的游戲內(nèi)容。然而在真正上手的時(shí)候,有些懵逼,因?yàn)樗湍X袋里所幻想的那個(gè)一刀一劍的奇幻世界有些不同,這種感覺是在玩家在適應(yīng)人物角色的瞬間就體會(huì)到的,一個(gè)名為打擊感的微妙東西。
是的,如果是沖著“動(dòng)作游戲”這個(gè)標(biāo)簽而把目光投過來的玩家,在進(jìn)入游戲的第一場(chǎng)戰(zhàn)斗就會(huì)感到失望。因?yàn)樗⒉皇且豢钣才傻膭?dòng)作游戲,在游戲中的每一次攻擊都沒有太多的實(shí)感,敵人不會(huì)在你的攻擊下表現(xiàn)出僵直效果,游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì)也不是那種強(qiáng)調(diào)每一次和怪物的浴血奮戰(zhàn),自然玩家在戰(zhàn)斗之后所收獲的成就感也就少了很多。
△畫面簡(jiǎn)明精致,但實(shí)則打擊感偏弱
+簡(jiǎn)明的游戲風(fēng)格
+多處關(guān)卡細(xì)節(jié)
-出入較大的游戲打擊感
-以刷為主的游戲設(shè)計(jì)