【我想跟你們玩?zhèn)€抉擇游戲】
有心的玩家應(yīng)該已經(jīng)知道,本作的背景實(shí)際上跟《極限脫出》系列其他游戲如出一轍,只不過Zero換成了Zero二世。游戲的發(fā)生時(shí)間是不遙遠(yuǎn)的2028年,地點(diǎn)則是內(nèi)華達(dá)沙漠。游戲的最初兩分鐘發(fā)生在火星殖民地里,生下來的部分則被一座秘密地下設(shè)施占據(jù)。Zero二世綁架了九個(gè)人進(jìn)行實(shí)驗(yàn),強(qiáng)迫他們進(jìn)行所謂的“抉擇游戲”。
△抉擇是游戲的最大玩點(diǎn)
本作同一般游戲相比,最大的特色,也是可能是最吸引人的一點(diǎn),也許就是[時(shí)間跳躍機(jī)制]。在本作之中,你甚至不需要沿著一條早已經(jīng)被設(shè)定好的故事線走,然后因?yàn)槟承┻x擇走向固定的故事分支,而是在20個(gè)小時(shí)左右的游戲時(shí)間內(nèi)不斷的在不同時(shí)間線的各個(gè)時(shí)刻跳來跳去。最開始,這樣的玩法可能會(huì)令你迷惑,但是這樣會(huì)不會(huì)把故事擠得亂七八糟。不過隨著進(jìn)度的遞進(jìn),你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)一件讓你驚訝不已的事——那條將每一個(gè)已經(jīng)經(jīng)過的片段串在一起的線。所有的一切瞬間拼合在了一起,就好像是完整了一張拼圖一般。我得說,這種體驗(yàn)簡(jiǎn)直令人上癮。
△你總是可以在游戲界面查看線路和跳躍時(shí)間點(diǎn)
當(dāng)然,抉擇游戲是推動(dòng)故事的要素,而密室脫出環(huán)節(jié)在其后與之緊密相連??偣灿?13 間密室,每一個(gè)都指向又一輪的抉擇游戲。難度方面,在整個(gè)系列中算是相對(duì)容易的。有些考驗(yàn)?zāi)愕臄?shù)學(xué)能力和解決問題的技巧,另一些則挑戰(zhàn)你的記憶力。當(dāng)然了,如果你想要達(dá)成最終目標(biāo),脫出環(huán)節(jié)不是你要解開的唯一謎題,掌握多重宇宙也是必須的(笑)。
△除了做出抉擇外,游戲中還有各類謎題
+極其優(yōu)秀的游戲劇本
+出色的演繹
+時(shí)間跳躍機(jī)制和豐富的小謎題
-糟糕的運(yùn)鏡