【游戲介紹】
《極限脫出3》的設(shè)定是在《極限脫出9小時9個人9之門》的事件發(fā)生一年后?!稑O限脫出9小時9個人9之門》曾登陸任天堂DS,后來被移植到iOS。新作中會看到前作中人物的回歸和后續(xù),同時也會包括2013年登陸3DS和PSV的《極限脫出ADV:善人死亡》的3D角色和背景建模。
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel Core i3-530 CPU 2.93 GHz or better
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX650 1GB or AMD HD 7700 1GB(DirectX 11 graphic card required)
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
聲卡: DirectX 9.0c compatible sound card
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel Core i5-3570K CPU 3.40GHz
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX650 1GB or AMD HD 7700 1GB(DirectX 11 graphic card required)
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
聲卡: DirectX 9.0c compatible sound card
【游俠網(wǎng)】《極限脫出3:零時困境》發(fā)售宣傳PV
【掌機引擎與糟糕運鏡】
是的,盡管這款游戲的劇情厚度以及各種選項分支是它的主要玩法和趣味點,畫面相對而言反而顯得有些無關(guān)緊要,但是作為一篇評測文章,我還是決定不解風(fēng)情的從這方面開始說起。作為一款前作被IGN打上了9.5高分,并且本作同時登陸三個平臺(當(dāng)然,其他兩個都是掌機平臺)的高人氣大逃殺游戲,本作其實在畫面一端的表現(xiàn)并不是十分出色。當(dāng)然,由于采用的是掌機端的游戲引擎,這一點相信各位玩家都是能夠理解的。PC端的貼圖相比其他平臺,做了高清處理。當(dāng)然這個高清也是僅限于主要角色的,環(huán)境貼圖依然差強人意就是了。
△這張截圖應(yīng)該挺有代表性,角色模型高清化了,背后場景沒能跟上
不過被人詬病最多的是倒是本作的分鏡運用——這已經(jīng)是本作上市后清一色好評之中為數(shù)不多的意見了。本作的類型總能夠令人聯(lián)想到一些類似的影視題材和游戲,比如《電鋸驚魂》和《彈丸輪舞》。但相比《彈丸》,本作的分鏡則遜色不少,顯得有些跟不上劇情的節(jié)奏,的確有一些令人可惜。
△游戲的大部分運鏡都是這種令人不適的傾斜,讓人懷疑地底設(shè)施是不是歪著建造的
【我想跟你們玩?zhèn)€抉擇游戲】
有心的玩家應(yīng)該已經(jīng)知道,本作的背景實際上跟《極限脫出》系列其他游戲如出一轍,只不過Zero換成了Zero二世。游戲的發(fā)生時間是不遙遠(yuǎn)的2028年,地點則是內(nèi)華達(dá)沙漠。游戲的最初兩分鐘發(fā)生在火星殖民地里,生下來的部分則被一座秘密地下設(shè)施占據(jù)。Zero二世綁架了九個人進(jìn)行實驗,強迫他們進(jìn)行所謂的“抉擇游戲”。
△抉擇是游戲的最大玩點
本作同一般游戲相比,最大的特色,也是可能是最吸引人的一點,也許就是[時間跳躍機制]。在本作之中,你甚至不需要沿著一條早已經(jīng)被設(shè)定好的故事線走,然后因為某些選擇走向固定的故事分支,而是在20個小時左右的游戲時間內(nèi)不斷的在不同時間線的各個時刻跳來跳去。最開始,這樣的玩法可能會令你迷惑,但是這樣會不會把故事擠得亂七八糟。不過隨著進(jìn)度的遞進(jìn),你很快就會發(fā)現(xiàn)一件讓你驚訝不已的事——那條將每一個已經(jīng)經(jīng)過的片段串在一起的線。所有的一切瞬間拼合在了一起,就好像是完整了一張拼圖一般。我得說,這種體驗簡直令人上癮。
△你總是可以在游戲界面查看線路和跳躍時間點
當(dāng)然,抉擇游戲是推動故事的要素,而密室脫出環(huán)節(jié)在其后與之緊密相連。總共有 13 間密室,每一個都指向又一輪的抉擇游戲。難度方面,在整個系列中算是相對容易的。有些考驗?zāi)愕臄?shù)學(xué)能力和解決問題的技巧,另一些則挑戰(zhàn)你的記憶力。當(dāng)然了,如果你想要達(dá)成最終目標(biāo),脫出環(huán)節(jié)不是你要解開的唯一謎題,掌握多重宇宙也是必須的(笑)。
△除了做出抉擇外,游戲中還有各類謎題
【多重選擇下的人性拷問】
排除游戲開始的形式結(jié)局后,我們得以進(jìn)入真正的“抉擇游戲”環(huán)節(jié)。玩家觀察下的9名角色的總體目標(biāo)是逃離地堡,但唯一的方式是集齊打開門的六個密碼。而這個密碼只有在一個角色死亡時才能被另一人獲取。在穿越那許多世界線的過程中,你會得到在抉擇游戲里殺死競爭者的機會。這些選擇可能在做出的時候不那么令人揪心,但是相信我,伴隨著這些選擇,所帶來的后果有可能會讓你喘不過氣來。
△三支隊伍的命運其實皆被控制在玩家的一念之間
在評測里討論一款劇情向的游戲總是令人感到憋屈:多說了有劇透的嫌疑,而少說一些,就真的很難讓人認(rèn)同,因為“為什么你要跟我說這游戲劇情這么贊,你甚至都沒有說它哪里贊”。我只能說,在以前沉迷阿加莎·克里斯蒂的暴風(fēng)雪山莊推理小說時,我就極度的沉迷于這種能夠淋漓盡致的展現(xiàn)人性各面的作品之中。而這類作品十分考驗創(chuàng)作者的功力,屬于在開場能夠輕而易舉吸引觀眾注意,但事后容易令人失望的典型一類。《極限脫出3:零時困境》顯然不是一款會令人失望的游戲。它絕對會讓你對你花費的20小時大呼過癮,相信我,steam上的評論們也是這么說的。
【評測總結(jié)】
+極其優(yōu)秀的游戲劇本
+出色的演繹
+時間跳躍機制和豐富的小謎題
-糟糕的運鏡