8.沒有史克威爾艾尼克斯的發(fā)布會
如果說還有公司急切地想要利用好這次E3,那應(yīng)該就是史克威爾艾尼克斯了。粉絲們正迫切盼望著能聽到多一點有關(guān)《最終幻想7》重制版和《王國之心3》的消息,更不必說他們已經(jīng)多次平息過粉絲對即將到來的《最終幻想15》的擔(dān)憂,這本應(yīng)是屬于該公司的完美舞臺。
或許史克威爾通過缺席默認了前兩個游戲還需要更多時間的,而現(xiàn)在重新發(fā)布它們還顯得為時過早。至于《最終幻想15》,無論多糟,粉絲團都會照單全收,所以他們的市場部門在此時此刻仍按兵不動也似乎并不是什么大問題。
話說回來,他們還有許多制作中的大項目,哪怕是僅僅一小時的游戲片段也能成為一個非常賞心悅目的發(fā)布會的。
7.《FIFA17》的職業(yè)生涯模式強迫你成為Alex Hunter
EA的年貨體育游戲終于冒了一個大膽的風(fēng)險:《FIFA17》加入了全新的故事模式(“旅程模式”),但EA對此信心十足。不過,玩家們可以自由選擇加入任何一支頂級聯(lián)賽球隊,他們卻無法創(chuàng)造自己的人物外觀和名字,而不得不全程以主人公Alex Hunter的身份進行游戲。
當然,從EA的角度來說,這也可以理解。因為這樣一來,角色們就能直接與主人公對話,而避免了對話過程中主人公全程沉默的尷尬。
盡管如此,無法定制角色外觀還是說明了EA的懶惰。或許直到游戲真正到手之前,我們都應(yīng)對其持有保留意見。