2016年的E3結束了,可以說它奠定了未來一年的游戲路線圖。作為玩家,這是令人興奮的時刻。不過,這屆E3總體來說是一屆比較平淡、混合了各種元素的一屆:所有的E3發(fā)布會中,恐怕只有索尼勉強算是打出了個全壘打,其他的展會則有好有壞,還有的甚至令人尷尬。
這些尷尬和不滿包括了某些產品無底線的炒作下,成品的質量難以令人滿意、游戲發(fā)售日總是遮遮掩掩、以及某些作品在商業(yè)和創(chuàng)意角度上的吊詭決定。當然并非所有失望會最終會收獲失敗,但有些已經注定不了了之。無論如何,這些發(fā)布和未能發(fā)布的消息永遠不會讓我們心滿意足。
但以下22個E3的令人失望之處,應該能引起相當多玩家的共鳴。
22.《質量效應:仙女座》的實際游戲演示在哪?
雖然EA發(fā)布了一段長達兩分半鐘的《質量效應:仙女座》預告片,但對這款傳聞開發(fā)數年的游戲而言,完全是一次丟臉之舉。因為在這段僅有的游戲內容演示后面,卻鮮有實際的游戲操作內容。
預告片走的是電影風格,完全不代表游戲本身,而且預告片的大部分更像是幕后花絮。當然,就我們看到的這一片段來說,游戲圖像看起來相當驚艷,嶄新的Mako戰(zhàn)車也棒極了。但想到距離游戲官方發(fā)布已經過去一年,離正式發(fā)售也只有不到九個月的時間,大家都在期待能看到一個加長的游戲試玩也是合情合理的事。
可惜的是,它并沒有出現。
21.微軟的Xbox Play Anywhere只支持數字游戲
微軟在E3上介紹了他們的Xbox Play Anywhere服務,玩家可以購買Xbox One或Windows 10上的指定游戲,此后就可以在另一個平臺上進行游戲而不需要再多買一份。
這是個很棒的主意,但遺憾的是該服務目前只支持數字游戲。許多為收藏、將來轉賣或因為數字版比零售版更貴而購買實體游戲玩家的期望就此落空了。
從微軟的角度來說,這樣運作可以理解,畢竟管理實體游戲會困難得多。但如果這么做,微軟未來一定會受到熱烈歡呼,一方面,這是個有益消費者的舉動。此外,它將吸引玩家選擇微軟的平臺。