對(duì)于自己主導(dǎo)制作的3款作品《迷霧古城》、《汪達(dá)與巨像》與《最后的守護(hù)者》為什么都是主角孤身一人或是兩人結(jié)伴,在渺無人煙的神秘境地冒險(xiǎn)這樣的設(shè)定,上田文人解釋,自己在策畫游戲時(shí),都是希望讓玩家感受到最符合游戲世界觀的“真實(shí)”感,將描述的重點(diǎn)聚焦在最少數(shù)的一兩名角色身上,是他覺得最能達(dá)成這個(gè)目標(biāo)的作法,因此3部作品都是采用這個(gè)手法。
而這次首度開放外界試玩的反應(yīng),上田文人透露,就他觀察道的狀況來說,許多初次游玩的人經(jīng)常會(huì)想當(dāng)然耳的以為小男孩與TRICO(巨獸)之間的關(guān)系很好,不過實(shí)際上兩者的關(guān)系是從零開始慢慢培養(yǎng)的,一開始TRICO根本不信任小男孩,要讓TRICO的態(tài)度從抗拒到接受,再從接受到合作無間相處融洽,是要花費(fèi)不少時(shí)間跟力氣的。
關(guān)于這次SIE最大話題之一的PlayStation VR設(shè)備,上田文人表示,《最后的守護(hù)者》并沒有支持PS VR。雖然他個(gè)人從很久以前就對(duì)VR相當(dāng)感興趣,但目前還沒有朝VR發(fā)展的具體計(jì)劃。至于《最后的守護(hù)者》完成后,他個(gè)人有什么下一步的計(jì)劃?對(duì)此他笑著說目前滿腦子還是只有把《最后的守護(hù)者》順利完成的念頭,暫時(shí)還沒有具體的計(jì)劃,等到之后有時(shí)間把想法歸納好,一定會(huì)盡快向支持自己的粉絲報(bào)告。
談到這次E3展發(fā)表的內(nèi)容,上田文人透露,讓他印象最深刻的是SIE本家的《往日不再(Days Gone)》、小島秀夫的新作《死亡擱淺(Death Stranding)》以及任天堂的《塞爾達(dá)傳說:野之息(Breath of the Wild)》,感興趣的理由其實(shí)也很難具體歸納,不如說是以一名玩家的身份感到「想玩」的心情罷了。另外獨(dú)立制作游戲的《雨世界》與《ABZÛ》也是他相當(dāng)喜歡的作品。
訪談最后,上田文人向所有期待《最后的守護(hù)者》的玩家表示,抱歉讓大家久等了,這次E3展已經(jīng)正式宣布游戲的上市日期,目前制作團(tuán)隊(duì)全員都在加緊制作中,希望能將最高質(zhì)量的內(nèi)容呈現(xiàn)給大家,希望大家能多多支持。