《紅色警戒》
紅色警戒系列,由西木開發(fā)并發(fā)行,游戲發(fā)行至二代的“尤里的復(fù)仇”后西木被美國(guó)藝電游戲公司收購(gòu)后解散,EA的子公司EALA對(duì)其繼續(xù)進(jìn)行了開發(fā)。該游戲本做為《命令與征服》系列的前傳開發(fā)并發(fā)行,后來(lái)單獨(dú)成為一個(gè)系列。游戲?qū)儆跇?biāo)準(zhǔn)的采集資源,升級(jí)建筑,造兵攻打的即時(shí)戰(zhàn)略游戲模式。
作為軍事類游戲的泰斗,EA在其中引入了很多硬派的軍事理念——這些都是激發(fā)男孩子們腎上腺激素的重要元素。同時(shí),參考了冷戰(zhàn)歷史,并引入自己的想象與思考的劇本也足夠制造話題性。綜合了這么多優(yōu)點(diǎn),《紅色警戒》成為“童年回憶殺”也不足為奇了。坦克對(duì)推,戰(zhàn)至死機(jī)。