【缺少硬派設(shè)定】
游戲在畫面,音效上都無(wú)可挑剔,細(xì)節(jié)上的表現(xiàn)也都不錯(cuò)。但是有幾個(gè)缺少的地方讓筆者略感失望。筆者這里說(shuō)的“硬派”倒不是指的游戲難度(實(shí)際上游戲中有幾個(gè)難度供玩家在關(guān)卡前自由調(diào)節(jié)),而是指一些設(shè)定上的缺失。其實(shí)在筆者發(fā)現(xiàn)能夠招募到新的角色的時(shí)候還是比較興奮的,每個(gè)角色都有不同的屬性,但是這些角色如果在戰(zhàn)斗中死亡并不會(huì)消失,也就是說(shuō)角色死亡只會(huì)影響到該關(guān)卡,并不會(huì)影響到整只船隊(duì)。招募角色永久死亡與再次招募新角色這個(gè)設(shè)定已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)其他的精品小游戲中,比如暗黑地牢。相信如果存在與本作中,也會(huì)加大游戲的樂(lè)趣。
另外由于本作是策略游戲的玩法,所以在游戲節(jié)奏上肯定是沒(méi)有橫版射擊闖關(guān)來(lái)的爽快。同時(shí)筆者在游戲的過(guò)程中并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)什么讓人印象深刻的大型特色敵人,因此即使游戲中出現(xiàn)的很多具有特點(diǎn)的小怪,也會(huì)然關(guān)卡逐漸趨于平淡,而逐漸平淡的關(guān)卡對(duì)于慢節(jié)奏的游戲無(wú)疑是雪上加霜。
+優(yōu)秀的畫面和音樂(lè)
+游戲系統(tǒng)有趣
-節(jié)奏過(guò)慢