【游戲介紹】
《蒸汽世界:大劫掠》(SteamWorld Heist)是由Image & Form開(kāi)發(fā)的一款游戲作品,在這款游戲中玩家需要招募一隊(duì)平民機(jī)器人來(lái)對(duì)災(zāi)難之后的世界進(jìn)行探索和搜集。玩家需要登上敵人的艦船,操控你的隊(duì)員在回合制的戰(zhàn)斗中取得勝利。
游戲設(shè)置在《蒸汽世界:滿(mǎn)手塵土》的時(shí)間線之后,一場(chǎng)大災(zāi)變使得整個(gè)星球支離破碎,也使星球上的居民被迫遷移到由蒸汽驅(qū)動(dòng)的飛船上面。在這個(gè)機(jī)器人相殘的世界中,水資源是非常難以得到的。玩家需要劫掠其它的船只和基地——好在其中大部分是壞人的船只——這也是玩家唯一能夠保持行動(dòng)下去的方式。
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【精致的畫(huà)面&優(yōu)秀的音樂(lè)】
一款小游戲好不好玩,每個(gè)人都有不同的見(jiàn)解,畢竟不同人有不同的喜好;但是一款小游戲是否經(jīng)過(guò)精心制作卻是可以在玩家初次上手就清晰的感受到。顯然《蒸汽世界:大劫掠》就是這樣一款游戲,它用其獨(dú)特的畫(huà)面,音樂(lè),風(fēng)格在第一時(shí)間抓住玩家的眼球,讓玩家生起繼續(xù)游戲下去的欲望。
游戲的開(kāi)頭用老式美國(guó)電影般的畫(huà)面為玩家介紹游戲的背景,雪花斑駁的畫(huà)面,黃黑色的背景,配上獨(dú)特的旁白口音,使游戲有一種強(qiáng)烈的復(fù)古感,這種復(fù)古感與游戲蒸汽世界的設(shè)定完美契合,帶給玩家一種十分舒服的感受。而進(jìn)入游戲之后,每個(gè)飛艇內(nèi)部的關(guān)卡設(shè)計(jì)也沒(méi)有讓玩家失望,或紫紅,或昏黃的光線,廢棄的油桶,粗糙的金屬背景墻面,各種槍械噴出的火舌使游戲整體的畫(huà)面豐富充實(shí)。而最贊的則是每當(dāng)角色在射殺敵人的瞬間,敵方機(jī)器人的身體被子彈沖擊的支離破碎的鏡頭都會(huì)被慢放,這種“擊殺時(shí)刻”能夠大大的提高游戲的爽快感。
至于游戲的音樂(lè)音效也沒(méi)有什么可以挑刺的地方,槍支的射擊音效多種多樣,子彈在墻壁反彈的聲音也足夠細(xì)膩。最讓筆者喜歡的地方是某些招募船員,購(gòu)買(mǎi)武器的飛船上還會(huì)有相當(dāng)贊的爵士樂(lè),隨著音樂(lè)尋找能看到正在酒吧內(nèi)演繹的機(jī)器人,雖然這對(duì)通關(guān)游戲毫無(wú)幫助,但卻能拔高玩家的游戲體驗(yàn)。
△在此處可以招募新角色,購(gòu)買(mǎi)新武器
【回合制策略?xún)?nèi)核】
不知道玩家們看到給出的截圖會(huì)不會(huì)有一種這是一款橫版射擊闖關(guān)游戲的錯(cuò)覺(jué),但其實(shí)這是一款回合制的策略游戲。很難想象這種策略性的玩法會(huì)和2D橫版的畫(huà)面結(jié)合在一起。會(huì)給人有一絲《百戰(zhàn)天蟲(chóng)》的感覺(jué),但兩者還是有很多的不一樣。游戲中最有趣的一點(diǎn)是子彈在觸碰墻壁后能夠反彈,而玩家可以利用這一點(diǎn)來(lái)花式擊殺很多躲在掩體后方的怪物。但千萬(wàn)不要覺(jué)得這很容易,因?yàn)楹芏鄻屝凳菦](méi)有準(zhǔn)線的,或者彈道準(zhǔn)線只有很短的一截,這就需要玩家根據(jù)角色抬手的姿勢(shì)來(lái)判斷子彈的軌跡了。
△用子彈反彈攻擊敵人
在游戲中玩家還可以在酒吧不斷的招募新的人員加入你的船隊(duì),讓你能夠有足夠的戰(zhàn)斗人員來(lái)應(yīng)付越來(lái)越困難的關(guān)卡。同時(shí)游戲中還有足夠多種類(lèi)的槍械,玩家在攻克每個(gè)關(guān)卡之后都有幾率在得到的寶袋內(nèi)獲得稀有度不同的裝備武器,不得不說(shuō)在每個(gè)關(guān)卡后開(kāi)啟寶箱都是一個(gè)讓人興奮的過(guò)程,寶箱在開(kāi)啟的瞬間能夠看到裝備品質(zhì)的不同光芒,那感覺(jué)就像是開(kāi)爐石卡包一樣。
角色在升級(jí)之后能不斷的解鎖新的能力,當(dāng)角色靠在一起的時(shí)候還能得到屬性的加層。游戲的設(shè)定是掠奪其他飛船的物資,所以當(dāng)觸發(fā)警報(bào)之后,玩家要面對(duì)的威脅除了來(lái)自敵人之外,還需要小心飛艇內(nèi)的各種機(jī)關(guān)陷阱,比如升起的機(jī)槍哨塔,這種東西會(huì)讓你在戰(zhàn)斗的瞬間一下子處于不利的地勢(shì),因?yàn)闄C(jī)槍哨塔往往出現(xiàn)在天花板上,攻擊的視角自然也廣的多。關(guān)卡里機(jī)關(guān)的加入也會(huì)讓游戲有趣幾分。
【缺少硬派設(shè)定】
游戲在畫(huà)面,音效上都無(wú)可挑剔,細(xì)節(jié)上的表現(xiàn)也都不錯(cuò)。但是有幾個(gè)缺少的地方讓筆者略感失望。筆者這里說(shuō)的“硬派”倒不是指的游戲難度(實(shí)際上游戲中有幾個(gè)難度供玩家在關(guān)卡前自由調(diào)節(jié)),而是指一些設(shè)定上的缺失。其實(shí)在筆者發(fā)現(xiàn)能夠招募到新的角色的時(shí)候還是比較興奮的,每個(gè)角色都有不同的屬性,但是這些角色如果在戰(zhàn)斗中死亡并不會(huì)消失,也就是說(shuō)角色死亡只會(huì)影響到該關(guān)卡,并不會(huì)影響到整只船隊(duì)。招募角色永久死亡與再次招募新角色這個(gè)設(shè)定已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)其他的精品小游戲中,比如暗黑地牢。相信如果存在與本作中,也會(huì)加大游戲的樂(lè)趣。
另外由于本作是策略游戲的玩法,所以在游戲節(jié)奏上肯定是沒(méi)有橫版射擊闖關(guān)來(lái)的爽快。同時(shí)筆者在游戲的過(guò)程中并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)什么讓人印象深刻的大型特色敵人,因此即使游戲中出現(xiàn)的很多具有特點(diǎn)的小怪,也會(huì)然關(guān)卡逐漸趨于平淡,而逐漸平淡的關(guān)卡對(duì)于慢節(jié)奏的游戲無(wú)疑是雪上加霜。
【游戲總評(píng)】
+優(yōu)秀的畫(huà)面和音樂(lè)
+游戲系統(tǒng)有趣
-節(jié)奏過(guò)慢