我們經(jīng)常能夠在一些《英雄聯(lián)盟》的評論中看到《DOTA2》玩家的評論,而這些看似不太友好的評論往往會導致雙方陣營進行激烈的“撕逼”。事實上,許多《DOTA2》玩家從心里是看不起LOL的,他們認為LOL太簡單、戰(zhàn)術(shù)單一,表示自己永遠不會碰這款游戲。下面,就有一位《DOTA2》玩家闡述了自己不愿玩LOL的原因,一起來看看吧。
lol打了幾百盤,跟朋友開黑王者大師鉆石高端局也打過,也算對這游戲比較了解。現(xiàn)在除非和朋友開黑絕對不碰lol。玩家從他的角度說一下理由。
首先不得不承認lol這款游戲有它的魅力所在,首先英雄設(shè)計符合中國人審美,提莫、安妮這種更是虜或廣大少女芳心。然后,操作簡單,戰(zhàn)術(shù)單調(diào),上手極快。不會告訴你們剛玩lol的幾十盤匹配幾乎把把超神。講到這里,玩家就想糾正一下很多dota玩家對lol的偏見:這游戲太TM簡單了。當你匹配到真正的高手,你會發(fā)現(xiàn)這種判斷有多么可笑,說得不好聽,人家虐你就跟踩死螞蟻一樣。你們會有這種偏見只是因為前幾十盤你們用你們玩dota的經(jīng)驗虐了一群補刀和走位都不會的菜雞。
但是,但是,話鋒一轉(zhuǎn),lol和dota相比,就是太tmd簡單了。此處省略一萬字。
那么問題來了,游戲簡單會涉及到一個關(guān)乎游戲品質(zhì)的問題——可玩性。也就是說,lol的可玩性比dota要差太多。
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一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是萬年不變的ADC 中單 上單 打野 輔助,分別對應dota的12345號位。其中ADC一定是遠程,中單基本都是AP,上單基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一號位,有遠程物理中單,打野也不是必須的,甚至有時候有五法師推進。分路上,lol永遠是標準的從上路到下路1112,而dota有1112、311、113、212、122等等,變化無窮。
二、戰(zhàn)術(shù)。lol的戰(zhàn)術(shù)很單一,通常是前期占線靠打野帶節(jié)奏,哪邊形成少換多就打小龍,中期開始就抱團推進,后期圍繞大龍做文章。而dota里推進體系、團戰(zhàn)體系、帶線體系、gank體系層出不窮,尤其由于TP機制的存在,使得隊友能夠瞬間到達戰(zhàn)場,更是導致戰(zhàn)術(shù)的多變。
三,眼位。玩lol和朋友開黑玩輔助比較多,有一次玩納美和一個白金的朋友把對面一白金一鉆石打爆了。lol給人的感覺是,眼太tm不值錢了,插眼太tm簡單了。前期草叢眼,估摸著對面打野要來了,插個河道眼插個草叢眼,中期路口眼草叢眼,后期大龍眼線眼,可以說毫無技術(shù)性可言。而dota玩了6年,至今還有很多眼不會插,新的路口眼高臺眼線眼也是層出不窮。最重要的是,眼是有CD的,哪個時段你輔助插的眼不好或者被反了,你的隊伍就會陷入被動。所以現(xiàn)在比賽中視野對最終勝負的走向起到了相當大的作用,可以說,在dota中,眼位就是一門藝術(shù)。比如今年TI5上某中國隊那個封野眼,對面用了三個真眼都沒有反到,這在lol里面幾乎不可能出現(xiàn)。
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