想必各位賽車迷們還在為昨天的《GTS》預(yù)告片而激動不已吧!然而,在預(yù)告片中,我們似乎沒有看到“車輛破損系統(tǒng)”的存在。那么在正式版游戲中究竟會不會有破損系統(tǒng)呢?別急,接著往下看吧!
《GTS》的制作人山內(nèi)一典近日在Game Watch的采訪中談到了這個問題,他表示游戲中的車輛將會有破損系統(tǒng),這個系統(tǒng)已經(jīng)在內(nèi)部測試中了,只是在英國倫敦的體驗會上,他們并沒有開啟這個系統(tǒng)。這也是合情合理的,因為如果開啟了車輛破損系統(tǒng),也許沒有幾個人能夠“安然”完成德國紐博格林賽道。
我們同樣得知了《GTS》將會包含天氣系統(tǒng),但稍顯意外的是,Polyphony將不會為《GTS》加入“動態(tài)天氣系統(tǒng)”,我們只能夠在比賽一開始的時候勾選好天氣的選項。山內(nèi)一典表示,之所以會做出這樣的決定,是因為加入動態(tài)天氣系統(tǒng)的代價是犧牲一定的畫面質(zhì)量,而這一次,開發(fā)團隊決定優(yōu)先保證游戲的畫面質(zhì)量。
我們同樣也獲悉,《GTS》開發(fā)團隊的目標(biāo)是達到1080P和60幀每秒的畫面。由于在英國倫敦的體驗會上,游戲中有一些區(qū)域有掉幀的現(xiàn)象,所以團隊未來的目標(biāo)還是進一步優(yōu)化游戲,以確保游戲能夠穩(wěn)定在60幀。
《GTS》取消了連《GT6》都有的動態(tài)天氣系統(tǒng),這是進步還是退步?這一點也引發(fā)了國外GT粉絲們的熱議,讓我們接著往下看……