在《神海4》中,如果你被敵人發(fā)現(xiàn)了,那些壞家伙就會立刻行動起來,不同的反派角色,他們的行動方式也會有鮮明的差別。開放式的關卡設計讓敵方角色可以采取更聰明的行動,比如側面包抄,如果你試著躲藏起來,他們是不會忘記你躲在哪里的。譬如,當你掛在某個平臺邊緣試圖躲藏起來,他們就會過來踩你的手,真TM狠!
這些真實可信的行為意味著你必須在戰(zhàn)斗中不斷保持移動,那種蜷縮在堅固柱子背后慢慢回血的套路已經(jīng)行不通了?!渡窈?》中的槍戰(zhàn)戲雖然沒太多驚喜,但也算是差強人意了,敵人更機靈了,打擊感也不再那么軟綿綿了,每干掉一個敵人都會讓你感到一本滿足。這是游戲中非常有趣和爽快的一個部分。
值得一提的是,《神海4》那吊炸天的畫面與以上這些相得益彰。過去的《神海》是嚴格的線性路線,游戲中的美景也是“分配不勻”的,一些驚艷的美景都是刻意安排好用來烘托關鍵的“大場面”的。
但是,《神海4》卻做到了自始至終都是“風光無限”。游戲中壯觀的遠景讓人印象深刻,但是它的細節(jié)之處也同樣令人稱奇:雪花會飄落在德雷克的頭發(fā)上,水下植物那驚人驚嘆的綠色,油畫上的反光處理。這些美景隨處可見,讓人不可思議。雖然游戲只有每秒30幀,但它卻是我玩過的畫面最屌的游戲。