如果游戲過分強調(diào)歷史還原,其實并不是一件好事,因為歷史有時候真的很枯燥。Yavuz則表示玩家們不需要擔心這個問題,工作室的出發(fā)點是尊重歷史,使得游戲創(chuàng)造的世界真實可信,但是游戲的本質(zhì)是其可玩性,《領(lǐng)主》游戲性和歷史性之間有著很好地平衡。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,游戲采用了動作捕捉技術(shù)重置了所有動作模型,并且加入了一些物理變量,這樣玩家在游戲中就會發(fā)現(xiàn),角色的動作更加的自然,上手也會更加的流暢。
Yavuz還表示,等游戲發(fā)售以后,將會在社區(qū)中推出地圖編輯器,工作室方面將會和社區(qū)作者一起推動游戲MOD的發(fā)展。而談到人們頗為期待的合作戰(zhàn)役模式的時候,Yavuz則表示這很難實現(xiàn)。因為玩家們很難保持一致的想法,也許一名玩家想在某一時刻發(fā)動戰(zhàn)爭,但是另一名玩家可能只是想回城逛街,所以在大地圖中的多人合作戰(zhàn)役無法實現(xiàn)。不過可以在某一戰(zhàn)役中實現(xiàn)多人合作,不過工作室方面正在進行實驗,只有能確保該模式十分可玩的情況下才會公布。
最后Yavuz還表示游戲可能會放出早期預覽版或者測試版,通過玩家的測試來不斷完善游戲的平衡性。不過并沒有透露相關(guān)日期。
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