TaleWorlds打造的《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》無疑是今年科隆展上最受期待的游戲之一。距離本作的首次公布,幾乎已經(jīng)過去了近三年的時(shí)間。在這期間,官方一直非常低調(diào),鮮有情報(bào)公布。如今,官方終于在本次科隆展上公開了本作的最新情報(bào)。
Taleworlds的創(chuàng)始人談?wù)摰角白鳌稇?zhàn)團(tuán)》時(shí)說道:“這款游戲?qū)嵲谔^復(fù)雜了,雖說游戲的復(fù)雜程度受到了不少玩家的青睞,不過我承認(rèn)這款作品確實(shí)很難上手,我甚至聽說有玩家玩了200個(gè)小時(shí)還沒有了解到本作的精髓。”
因此,我們要在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》做出改變,我覺得我們首先的問題便是要著重在游戲劇情上面,同時(shí)也保留沙盒游戲的自由度,并讓本作變得更加容易上手。而這一切的關(guān)鍵便是構(gòu)件出一個(gè)故事線來,當(dāng)玩家進(jìn)入游戲之后,便會(huì)有許多任務(wù)等等,這樣玩家才知道自己在游戲里要去干嘛,而不是像前作剛一出生就直奔戰(zhàn)場“砍砍砍”,主線劇情的加入也讓本作更像是一款“完整”的角色扮演游戲,我們也相信《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》必定會(huì)比前作更上一層樓。
官方表示本作除了新加入大量內(nèi)容之外,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》還為玩家改進(jìn)了經(jīng)典的游戲機(jī)制。攻城戰(zhàn)將會(huì)加入大量的器械,并且由玩家親自控制,為玩家提供深度的策略環(huán)境與戲劇化的突襲戰(zhàn)斗。目前《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》正在緊張制作中,發(fā)售日還未公布,敬請(qǐng)期待。
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