【原汁原味的戰(zhàn)斗】
如果曾經已經游戲過系列的第一部,那么對于本作即使沒有漢化,相信也可以上手就來。游戲大體的UI設計風格上沒有太大的改變,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是一路傳承下來,在對戰(zhàn)中,游戲將每個種族不同的特點很好的表現(xiàn)了出來。巨人由于其龐大的身軀,所以需要站四個格子,雖然他們擁有強大的力量和體魄,但是如果指揮不當卻很可能尷尬的造成擁擠,對己方的攻擊造成阻礙。群體攻擊的技能是會對己方單位造成打擊的,所以會更加考驗玩家們對于每名角色站位的判斷選擇。
△營地景色
△旅途遺跡風景
在游戲中角色血量和攻擊力掛鉤,相信這點也是玩過系列游戲的玩家會覺得有意思的一點。這意味著如果角色的血量太低,那么他攻擊打出的傷害也會十分的有限,也就是說在戰(zhàn)斗中打殘一個敵人比打死一個敵人往往會更有效果。在整場戰(zhàn)斗中秉持著每個單位各移動一次,敵我交替輪回進行,而不是敵我雙方整體布置移動,也就是說就算你的兵力人數(shù)少于敵人,也不會有對方鋪天蓋地壓上來的緊張感,這算是游戲的一個特點,當然不一定所有玩家都會喜歡。
戰(zhàn)斗中人物的其他屬性以及護甲值等設計也相當有趣,在每次攻擊前,或許你會考量一下是直接打出傷害,還是削弱對方護甲讓接下來戰(zhàn)斗更加容易。亦或者消耗意志力來完整關鍵性的移動和攻擊,借此一舉取勝。
+奇幻的世界設定
+繼續(xù)精彩的故事