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《旗幟的傳說2》游戲評測:原汁原味的再續(xù)旅程

2016-04-20 17:07    編輯:蛋疼的同學(xué)    瀏覽量:加載中...

  【游戲介紹】        

  《旗幟的傳說2》的劇情發(fā)生在《旗幟的傳說》之后,玩家在首部游戲里做出的選擇會影響在2中一些角色的生死。

  主要特點(diǎn):

  宏大的維京史詩將會繼續(xù)——在特效的幫助下,2D手繪戰(zhàn)場還有動畫將會更加華麗。畫作將依然由獲得格萊美提名的設(shè)計師Austin Wintory完成。

  玩家作出的選擇依然決定著游戲劇情的走向,同時《旗幟的傳說2》的劇情將由玩家上一部中所作出的選擇決定。

  新角色和新種族——玩家將在游戲中與新角色和一支新種族——Horseborn發(fā)生交集。

  經(jīng)過增強(qiáng)的策略戰(zhàn)會產(chǎn)生一定的后果——策略戰(zhàn)中的新增的沙盤將會良好地提升戰(zhàn)斗的游戲性,戰(zhàn)斗中死亡的角色將永久地?fù)p失,對游戲產(chǎn)生重大影響。

  旅途和戰(zhàn)爭一樣重要——玩家在旅行的時候需要組建、管理自己的隊伍,這對自己的生存和整個文明的存活都至關(guān)重要。

旗幟的傳說2 15分鐘搶先試玩 The Banner Saga 2

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  【再續(xù)史詩旅程】        

  旗幟的傳說在游戲的第一部時就已經(jīng)積累的不少的人氣,游戲中迷人的維京文化背景,讓玩家在線條分明的作畫中感覺到了一絲史詩的厚重感,戰(zhàn)棋玩法的加入,讓玩家指揮操控著每一個人物立足于戰(zhàn)場之上;殺敵與被殺,對于整個游戲不再僅僅是一場無足輕重的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)死的英雄已不在,征程的軌跡也會隨之偏移改變。

△對話選擇

△戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗模式

  故事未完,旗幟的傳說2如期而至,作品的第二部依舊原汁原味,沿承著一代迷人的風(fēng)格,游戲從父親/女兒戰(zhàn)死,遺體乘著小船火化消逝在冰冷的河面上這一幕開始,本作也人性化的可以選擇父親或者女兒兩人之一來繼續(xù)本作中未走完的征程。

△選擇角色之一開始游戲

  【原汁原味的戰(zhàn)斗】        

  如果曾經(jīng)已經(jīng)游戲過系列的第一部,那么對于本作即使沒有漢化,相信也可以上手就來。游戲大體的UI設(shè)計風(fēng)格上沒有太大的改變,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是一路傳承下來,在對戰(zhàn)中,游戲?qū)⒚總€種族不同的特點(diǎn)很好的表現(xiàn)了出來。巨人由于其龐大的身軀,所以需要站四個格子,雖然他們擁有強(qiáng)大的力量和體魄,但是如果指揮不當(dāng)卻很可能尷尬的造成擁擠,對己方的攻擊造成阻礙。群體攻擊的技能是會對己方單位造成打擊的,所以會更加考驗玩家們對于每名角色站位的判斷選擇。

△營地景色

旅途遺跡風(fēng)景

  在游戲中角色血量和攻擊力掛鉤,相信這點(diǎn)也是玩過系列游戲的玩家會覺得有意思的一點(diǎn)。這意味著如果角色的血量太低,那么他攻擊打出的傷害也會十分的有限,也就是說在戰(zhàn)斗中打殘一個敵人比打死一個敵人往往會更有效果。在整場戰(zhàn)斗中秉持著每個單位各移動一次,敵我交替輪回進(jìn)行,而不是敵我雙方整體布置移動,也就是說就算你的兵力人數(shù)少于敵人,也不會有對方鋪天蓋地壓上來的緊張感,這算是游戲的一個特點(diǎn),當(dāng)然不一定所有玩家都會喜歡。

  戰(zhàn)斗中人物的其他屬性以及護(hù)甲值等設(shè)計也相當(dāng)有趣,在每次攻擊前,或許你會考量一下是直接打出傷害,還是削弱對方護(hù)甲讓接下來戰(zhàn)斗更加容易。亦或者消耗意志力來完整關(guān)鍵性的移動和攻擊,借此一舉取勝。

  【不止于戰(zhàn)棋】        

  除去戰(zhàn)棋之外,游戲還是一段艱難旅程的故事,作為首領(lǐng),你要顧及整只隊伍的存亡,其中最直面的問題就是一路上的糧草消耗,在游戲中玩家需要時刻保證自己有足夠的余糧來支撐未走完的路,為了避免糧食耗盡,你甚至需要打開那些本不歡迎你的村落的大門,用戰(zhàn)斗去獲得購買糧食的權(quán)利。

△驚險的路途

  當(dāng)然更重要的是你需要作出很多艱難的決定,這些對話的選擇很多都會影響到這支隊伍,或許有些決定會讓隊伍中的角色永遠(yuǎn)的消失,這些都很實際,戰(zhàn)斗和突發(fā)事件,這個隊伍會不斷的納入新的力量,自然也會有人埋骨于這路途之中。

  游戲的作畫厚重的色彩很少,但出乎意料的把一路上精彩和驚險的景象展現(xiàn)于玩家們眼前,在戰(zhàn)場上你會看到對面突入而來的情況,這一整支隊伍都在應(yīng)對,解決。而不是僅限于在對敵作戰(zhàn)的幾人。在路途上你會看到,留下來的美麗漂亮的遺跡,和戰(zhàn)火之后的殘敗景象。畫面將這些鏡頭一點(diǎn)一滴的記錄下來,讓玩家回味精彩之處。

  【游戲總評】        

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作者:蛋疼的同學(xué)
旗幟的傳說2
The Banner Saga 2
  • 制作公司:Stoic Studio
  • 發(fā)行公司:Versus Evil
  • 游戲平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
  • 語言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2016-04-19
評測評分
8.3
蝦說評分
8.3
畫面: 8.0
音效: 8.0
劇情: 8.5
操作: 8.2
樂趣: 8.8
游俠點(diǎn)評: 緊接著初代的劇情,旗幟的傳說2原汁原味的 帶著玩家繼續(xù)冒險的路程。
優(yōu)點(diǎn):

+奇幻的世界設(shè)定

+繼續(xù)精彩的故事

缺點(diǎn):

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