【游戲介紹】
《旗幟的傳說2》的劇情發(fā)生在《旗幟的傳說》之后,玩家在首部游戲里做出的選擇會影響在2中一些角色的生死。
主要特點:
宏大的維京史詩將會繼續(xù)——在特效的幫助下,2D手繪戰(zhàn)場還有動畫將會更加華麗。畫作將依然由獲得格萊美提名的設計師Austin Wintory完成。
玩家作出的選擇依然決定著游戲劇情的走向,同時《旗幟的傳說2》的劇情將由玩家上一部中所作出的選擇決定。
新角色和新種族——玩家將在游戲中與新角色和一支新種族——Horseborn發(fā)生交集。
經過增強的策略戰(zhàn)會產生一定的后果——策略戰(zhàn)中的新增的沙盤將會良好地提升戰(zhàn)斗的游戲性,戰(zhàn)斗中死亡的角色將永久地損失,對游戲產生重大影響。
旅途和戰(zhàn)爭一樣重要——玩家在旅行的時候需要組建、管理自己的隊伍,這對自己的生存和整個文明的存活都至關重要。
旗幟的傳說2 15分鐘搶先試玩 The Banner Saga 2
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【再續(xù)史詩旅程】
旗幟的傳說在游戲的第一部時就已經積累的不少的人氣,游戲中迷人的維京文化背景,讓玩家在線條分明的作畫中感覺到了一絲史詩的厚重感,戰(zhàn)棋玩法的加入,讓玩家指揮操控著每一個人物立足于戰(zhàn)場之上;殺敵與被殺,對于整個游戲不再僅僅是一場無足輕重的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)死的英雄已不在,征程的軌跡也會隨之偏移改變。
△對話選擇
△戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗模式
故事未完,旗幟的傳說2如期而至,作品的第二部依舊原汁原味,沿承著一代迷人的風格,游戲從父親/女兒戰(zhàn)死,遺體乘著小船火化消逝在冰冷的河面上這一幕開始,本作也人性化的可以選擇父親或者女兒兩人之一來繼續(xù)本作中未走完的征程。
△選擇角色之一開始游戲
【原汁原味的戰(zhàn)斗】
如果曾經已經游戲過系列的第一部,那么對于本作即使沒有漢化,相信也可以上手就來。游戲大體的UI設計風格上沒有太大的改變,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是一路傳承下來,在對戰(zhàn)中,游戲將每個種族不同的特點很好的表現了出來。巨人由于其龐大的身軀,所以需要站四個格子,雖然他們擁有強大的力量和體魄,但是如果指揮不當卻很可能尷尬的造成擁擠,對己方的攻擊造成阻礙。群體攻擊的技能是會對己方單位造成打擊的,所以會更加考驗玩家們對于每名角色站位的判斷選擇。
△營地景色
△旅途遺跡風景
在游戲中角色血量和攻擊力掛鉤,相信這點也是玩過系列游戲的玩家會覺得有意思的一點。這意味著如果角色的血量太低,那么他攻擊打出的傷害也會十分的有限,也就是說在戰(zhàn)斗中打殘一個敵人比打死一個敵人往往會更有效果。在整場戰(zhàn)斗中秉持著每個單位各移動一次,敵我交替輪回進行,而不是敵我雙方整體布置移動,也就是說就算你的兵力人數少于敵人,也不會有對方鋪天蓋地壓上來的緊張感,這算是游戲的一個特點,當然不一定所有玩家都會喜歡。
戰(zhàn)斗中人物的其他屬性以及護甲值等設計也相當有趣,在每次攻擊前,或許你會考量一下是直接打出傷害,還是削弱對方護甲讓接下來戰(zhàn)斗更加容易。亦或者消耗意志力來完整關鍵性的移動和攻擊,借此一舉取勝。
【不止于戰(zhàn)棋】
除去戰(zhàn)棋之外,游戲還是一段艱難旅程的故事,作為首領,你要顧及整只隊伍的存亡,其中最直面的問題就是一路上的糧草消耗,在游戲中玩家需要時刻保證自己有足夠的余糧來支撐未走完的路,為了避免糧食耗盡,你甚至需要打開那些本不歡迎你的村落的大門,用戰(zhàn)斗去獲得購買糧食的權利。
△驚險的路途
當然更重要的是你需要作出很多艱難的決定,這些對話的選擇很多都會影響到這支隊伍,或許有些決定會讓隊伍中的角色永遠的消失,這些都很實際,戰(zhàn)斗和突發(fā)事件,這個隊伍會不斷的納入新的力量,自然也會有人埋骨于這路途之中。
游戲的作畫厚重的色彩很少,但出乎意料的把一路上精彩和驚險的景象展現于玩家們眼前,在戰(zhàn)場上你會看到對面突入而來的情況,這一整支隊伍都在應對,解決。而不是僅限于在對敵作戰(zhàn)的幾人。在路途上你會看到,留下來的美麗漂亮的遺跡,和戰(zhàn)火之后的殘敗景象。畫面將這些鏡頭一點一滴的記錄下來,讓玩家回味精彩之處。
【游戲總評】
+奇幻的世界設定
+繼續(xù)精彩的故事