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《萬(wàn)眾狂歡》游戲評(píng)測(cè):揭開(kāi)無(wú)人小鎮(zhèn)之謎!

2016-04-15 19:12    編輯:蛋疼的同學(xué)    瀏覽量:加載中...

  【游戲介紹】

  世界在 37 分鐘前毀滅

  是時(shí)候開(kāi)始了 雅頓村,什羅普郡。

  1984 年 6 月 6 日上午 6 點(diǎn) 37 分。 在什羅普郡的深處,雅頓村空無(wú)一人。玩具散落在兒童運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上,死寂的教堂墓地中,隔離通知單隨風(fēng)飛舞。在艾爾普頓的農(nóng)場(chǎng)上,無(wú)人看管的麥田被風(fēng)吹得沙沙作響。鳥(niǎo)兒們尸體躺落一地。

  無(wú)線電波中回響著詭異的話語(yǔ),晾衣繩上還雜亂地掛著未收回的衣物。電視機(jī)中播放著空白的頻道。高高在上的天文臺(tái)望遠(yuǎn)鏡指向死亡的恒星和無(wú)盡的黑暗。有人留了下來(lái),試圖揭開(kāi)這背后的秘密。 投身獲獎(jiǎng)開(kāi)發(fā)者“The Chinese Room”為您帶來(lái)的豐富而深入的冒險(xiǎn)之中,調(diào)查雅頓山谷最后的日子。搜尋消失村落留下的線索,用事件和記憶的碎片拼出世界末日之謎的真相。

  凄美且充滿細(xì)節(jié)的開(kāi)放式世界和繞梁不去的游戲音樂(lè),《Everybody’s Gone to the Rapture》將非線性的故事敘述做到了極致。

阿津《萬(wàn)眾狂歡》#1災(zāi)難題材畫(huà)面逼真

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  【寂寞安靜的無(wú)人小鎮(zhèn)】

  雅頓,這個(gè)曾經(jīng)被山水環(huán)繞的山谷小鎮(zhèn),如今卻透著一股死亡的寂寥。沒(méi)人知道這里的居民去了哪里,他們?nèi)空舭l(fā)于人間。留下的只有曾經(jīng)生活過(guò)的痕跡。這里就像是一座死亡牢籠,街邊遺棄的汽車,慌亂整理的包裹,脫軌損壞的列車無(wú)一不顯示著居民們?cè)?jīng)恐懼,他們?cè)?jīng)迫切的想要逃離這里,然而最終他們逃向了何處?還是全部走向了終結(jié)的命運(yùn)?

△脫軌的列車

△詭異的教堂

  無(wú)人小鎮(zhèn)的設(shè)定總有著特殊魅力,讓人忍不住去發(fā)掘,去探索,去找尋這里曾經(jīng)發(fā)生過(guò)的一切,而在本作中,玩家需要做的就是去收集那些斷斷續(xù)續(xù)的片段,將它們拼湊成一個(gè)完整故事,揭開(kāi)這座死亡小鎮(zhèn)的秘密。

△染血的浴缸

  【一個(gè)純粹的故事】

  這是一款原先在PS4上登陸過(guò)的游戲,但如果你和筆者一樣只是第一次接觸,那么不妨一起來(lái)了解一下。首先根據(jù)自己游戲下來(lái)的感覺(jué),對(duì)于這是不是一個(gè)好游戲,筆者無(wú)法給出肯定的答案,因?yàn)樗葲](méi)有射擊,動(dòng)作元素,也無(wú)需費(fèi)盡心思的解謎。玩家所要做的,只不過(guò)是去尋找一個(gè)個(gè)光點(diǎn),一段段片段,從這些影像里去慢慢了解居民消失前發(fā)生的故事,如果你無(wú)法靜下心來(lái)去聆聽(tīng)每一段對(duì)話,去整理故事的時(shí)間順序,可能不到十分鐘,就會(huì)感到膩味,甚至?xí)X(jué)得移動(dòng)的速度嚴(yán)重影響了游戲的節(jié)奏,然后草草的給出一個(gè)差評(píng)。

△居民曾經(jīng)談話的景象

  但是這款游戲就是一個(gè)引人入勝的故事,游戲中所有的色彩,小鎮(zhèn)中景色,音樂(lè),都是為游戲故事的展開(kāi)而服務(wù)的。它更像是一款視聽(tīng)小說(shuō),或者是一部電視劇集,但是故事的敘事手法,通過(guò)游戲的方式展現(xiàn)出來(lái)有了一種別樣的魅力。玩家收集到的影像不會(huì)呈線性展開(kāi),它們甚至在不同的時(shí)間線,只有了解的足夠多了,你才能整理出人物之間的關(guān)系,以及之間發(fā)生的事情。

△夜空

  【平凡的情感,神秘的展開(kāi)】

  由于游戲的核心就是故事,所以在稍微劇透的前提下給大家小小的介紹一二。

  玩家在游戲中的第一印象自然會(huì)是去找尋那些神秘,超自然的信息,然而找尋到的信息大部分卻與居民口中的那個(gè)“它”,沒(méi)有太大的瓜葛。在很多影像中,交代的都是人物之間日常的對(duì)話,描述的都是人與人之間,親情,愛(ài)情等各種情感,玩家能夠在眾多的影像中看到每一個(gè)尋常人物面對(duì)災(zāi)難來(lái)臨時(shí)的態(tài)度。

  游戲以一個(gè)個(gè)人名作為章節(jié),也正是通過(guò)小鎮(zhèn)上的這些人,讓玩家自己感同身受的感覺(jué)到了小鎮(zhèn)中出現(xiàn)的那個(gè)“它”。初始時(shí)的鳥(niǎo)禽死亡,到居民開(kāi)始莫名的出血,到人口的消失,最后到恐懼的想要逃離這個(gè)地方,卻發(fā)現(xiàn)已經(jīng)被外界放棄,將要遭到毀滅的命運(yùn),故事漸入佳境之時(shí),筆者根本停不下來(lái)的要去繼續(xù)觸發(fā)更多的影像,眾多小細(xì)節(jié)的影像(比如只是單純的抱怨拋錨的汽車)的加入,對(duì)故事的氣氛同樣也有舉足輕重的作用。而至于游戲中的科學(xué)家在天文臺(tái)發(fā)現(xiàn)的“它”到底是什么,故事的結(jié)局是什么,玩家們不妨自己嘗試一下游戲。

  【音效與畫(huà)面】

  最后還是把畫(huà)面和音效拉出來(lái)單獨(dú)說(shuō)一說(shuō),因?yàn)檫@兩者對(duì)游戲的風(fēng)格有著不小的升華。游戲不只為這個(gè)故事打造了一座細(xì)節(jié)豐富的小鎮(zhèn),同時(shí)隨著故事的推進(jìn),玩家還將經(jīng)歷白天黑夜,晴天雨天,感受著伴隨調(diào)查的深入所流逝的時(shí)間。游戲的音樂(lè)也非常的贊,每當(dāng)?shù)玫揭欢握滟F的劇情,劇情中人物的對(duì)話就會(huì)伴隨著契合劇情的音樂(lè),那感覺(jué)就像是在看一部電影,讓人喜歡的很。

  至于那個(gè)一路上指引著玩家的光亮,有些玩家反饋說(shuō)晃眼,筆者倒覺(jué)得像是一只帶著玩家逐漸揭開(kāi)故事的精靈,時(shí)而在身邊環(huán)繞,繼而向下個(gè)地點(diǎn)移動(dòng);或許是筆者自己有些喜愛(ài)這款游戲,還望看官們不要怪罪。

  【游戲總評(píng)】

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深度黑眼圈
輕松玩,認(rèn)真評(píng)
作者:蛋疼的同學(xué)
萬(wàn)眾狂歡
Everybody’s Gone to the Rapture
  • 制作公司:Sony Computer Entertainment
  • 發(fā)行公司:The Chinese Room, SCE Santa Monica Studio
  • 游戲平臺(tái):PC PS4
  • 游戲類型:冒險(xiǎn)游戲AVG
  • 語(yǔ)言版本:中文,英文,其他
  • 發(fā)售日期:2016-04-15
評(píng)測(cè)評(píng)分
8.3
蝦說(shuō)評(píng)分
8.8
畫(huà)面: 8.0
音效: 8.5
劇情: 8.3
操作: 6.5
樂(lè)趣: 8.8
游俠點(diǎn)評(píng): 一段神秘的故事,找出小鎮(zhèn)無(wú)人之謎。 “它”到底是什么?
優(yōu)點(diǎn):

+優(yōu)秀和畫(huà)面,迷人的音樂(lè)

+精彩的故事

+劇情細(xì)節(jié)豐富

缺點(diǎn):

-/

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