在GDC大會上,EA DICE的高級光照效果工程師Fabien Christin進行了一場演示,展示了《鏡之邊緣:催化劑(Mirror’s Edge Catalyst)》中炸裂的光照效果,包括了游戲中一些正在制作的精美的環(huán)境截圖和游戲角色,以下是《鏡之邊緣:催化劑》演示中所提到的一些要點:
? 《鏡之邊緣:催化劑》擁有日夜循環(huán)系統(tǒng)
? 游戲的故事將會非常出彩,它是圍繞著“鏡之城市(City of Glass)”的歷史和主角Faith的成長而展開的。
? 游戲?qū)魬?zhàn)以下四個目標:
* 創(chuàng)造一個一天24小時都呈現(xiàn)不同城市景色的系統(tǒng)
* 讓游戲擁有動態(tài)的照明效果
* 讓過場動畫中的人物無比真實
* 用物理渲染創(chuàng)造出擁有獨特藝術(shù)化風格的畫面
? 制作組在設(shè)計“鏡之城市”時參考了日本的東京
? 制作組為游戲創(chuàng)造出了一個“基于物理學(xué)渲染”的天空,天空具有預(yù)先計算好的大氣散射效果,陽光將會非常耀眼并且能夠真正 地“點亮天空”,日出效果將會真實無比。
? 游戲中日夜循環(huán)一天相當于現(xiàn)實世界的48分鐘,游戲中的日出時間為早上6點,日落時間為下午6點。
? 游戲采用了從《戰(zhàn)地3》的寒霜引擎就開始使用的“實時間接光照解決方案”。
? 游戲中的城市構(gòu)造分為以下幾個層級:
* 17個大區(qū)
* 83塊“建筑”區(qū)域
* 391個“跳躍平臺”區(qū)域
? 游戲中角色的描繪是基于人臉掃描的,但是進行了后期“加工”使之符合游戲的獨特風格。
? 過場動畫中使用了大量的點光源,舉個例子,在某個場景中,它使用了多達 472處的點光源
下面就是官方提供的海量截圖,請按照順序看,你將會驚艷于游戲那吊炸天的光照效果和人物場景建模的。《鏡之邊緣:催化劑》將在5月24日發(fā)售,登陸的平臺為PS4、Xbox One和PC。
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