在GDC大會(huì)上,EA DICE的高級(jí)光照效果工程師Fabien Christin進(jìn)行了一場(chǎng)演示,展示了《鏡之邊緣:催化劑(Mirror’s Edge Catalyst)》中炸裂的光照效果,包括了游戲中一些正在制作的精美的環(huán)境截圖和游戲角色,以下是《鏡之邊緣:催化劑》演示中所提到的一些要點(diǎn):
? 《鏡之邊緣:催化劑》擁有日夜循環(huán)系統(tǒng)
? 游戲的故事將會(huì)非常出彩,它是圍繞著“鏡之城市(City of Glass)”的歷史和主角Faith的成長(zhǎng)而展開的。
? 游戲?qū)?huì)挑戰(zhàn)以下四個(gè)目標(biāo):
* 創(chuàng)造一個(gè)一天24小時(shí)都呈現(xiàn)不同城市景色的系統(tǒng)
* 讓游戲擁有動(dòng)態(tài)的照明效果
* 讓過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中的人物無(wú)比真實(shí)
* 用物理渲染創(chuàng)造出擁有獨(dú)特藝術(shù)化風(fēng)格的畫面
? 制作組在設(shè)計(jì)“鏡之城市”時(shí)參考了日本的東京
? 制作組為游戲創(chuàng)造出了一個(gè)“基于物理學(xué)渲染”的天空,天空具有預(yù)先計(jì)算好的大氣散射效果,陽(yáng)光將會(huì)非常耀眼并且能夠真正 地“點(diǎn)亮天空”,日出效果將會(huì)真實(shí)無(wú)比。
? 游戲中日夜循環(huán)一天相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)世界的48分鐘,游戲中的日出時(shí)間為早上6點(diǎn),日落時(shí)間為下午6點(diǎn)。
? 游戲采用了從《戰(zhàn)地3》的寒霜引擎就開始使用的“實(shí)時(shí)間接光照解決方案”。
? 游戲中的城市構(gòu)造分為以下幾個(gè)層級(jí):
* 17個(gè)大區(qū)
* 83塊“建筑”區(qū)域
* 391個(gè)“跳躍平臺(tái)”區(qū)域
? 游戲中角色的描繪是基于人臉掃描的,但是進(jìn)行了后期“加工”使之符合游戲的獨(dú)特風(fēng)格。
? 過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中使用了大量的點(diǎn)光源,舉個(gè)例子,在某個(gè)場(chǎng)景中,它使用了多達(dá) 472處的點(diǎn)光源
下面就是官方提供的海量截圖,請(qǐng)按照順序看,你將會(huì)驚艷于游戲那吊炸天的光照效果和人物場(chǎng)景建模的。《鏡之邊緣:催化劑》將在5月24日發(fā)售,登陸的平臺(tái)為PS4、Xbox One和PC。
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