《鏡之邊緣:催化劑(Mirror’s Edge Catalyst)》作為該系列的第二作,本來有機(jī)會超越前作,成為一款成功的3A大作。盡管有前作留下的口碑,但新作并沒有達(dá)到商業(yè)上的成功。其中屢次跳票、營銷宣傳不夠、發(fā)行后中等水平的評價都讓這款游戲沒法跟首作相提并論。
不過似乎EA已經(jīng)對該游戲的表現(xiàn)感到滿意,在接受GamesIndustry.biz采訪時,EA全球發(fā)行部的執(zhí)行副總Laura Miele表示這款游戲顯然已經(jīng)達(dá)到了發(fā)行商內(nèi)部的期望。
“有創(chuàng)造性的內(nèi)容,有第一人稱動作游戲、有Faith以及她的故事,把這些能夠混合好,這對于我們才是重要的,”“我認(rèn)為對于EA來說關(guān)鍵在于繼續(xù)堅持推出各類游戲,有大作也有小品作。我認(rèn)為能夠把這款游戲帶入到市場中已經(jīng)十分值得驕傲了。”言下之意是《鏡之邊緣:催化劑》的推出并不容易,能夠獲得這樣的評價,有這樣的表現(xiàn)對于EA來說已經(jīng)算是不錯了。
《鏡之邊緣:催化劑》目前已經(jīng)登陸PS4/Xbox One/PC平臺。
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