【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
戰(zhàn)棋式的戰(zhàn)斗可以說是本作最能吸引人的一個地方。與《俠客》不同,本作之中的隊友招募即使是在游戲的前期也可以較輕松的達成,到了后期玩家需要考慮的也并不是有沒有隊友,而是自己到底需要什么類型的隊友,來與自己的武功達成配合,更輕松的完成游戲進程。本作的武學系統(tǒng)也是游戲的一個亮點,內功與武學的獨特搭配方式使得人物培養(yǎng)增添了許多趣味性,自由度確實高了不少,也很能激發(fā)玩家尋找更多武學與內功,嘗試更優(yōu)搭配。
△這個武學系統(tǒng)值得好好研究一番
本作也加入了一些復古的地圖關卡,例如地圖陷阱、迷宮與地圖迷霧等等設定,加大了游戲進程的趣味性,也使游戲充滿了挑戰(zhàn)。玩家不僅需要在面臨戰(zhàn)斗時仔細的排兵布陣,同樣需要在大地圖上考慮移動的方式與策略,才能順利的通過關卡。但就筆者的游玩來看,可能部分關卡加上敵人會使得游戲的難度過大,也許一些關卡需要玩家多次進行嘗試才能過關。
△地圖迷霧使游戲關卡多了一些變數(shù)
+豐富完整的劇情
+有趣的武學系統(tǒng)
+小游戲內容較多
-游戲劇情節(jié)奏不佳
-細節(jié)處理欠佳
-音樂曲目太少