作者:剎那·F·賽耶
出處:游俠攻略組
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游戲名稱:洛川群俠傳
英文名稱:Luo Chuan Qun Xia Zhuan
游戲類型:角色扮演RPG
游戲制作:漂流工作室
游戲制作:鳳凰游戲
游戲平臺(tái):PC
游戲語言:中文
發(fā)售日期:2016-03-25
游戲?qū)n}:http://longwayfromwales.com/zt/lcqxz/
【游戲介紹】
《洛川群俠傳》是一款國產(chǎn)武俠單機(jī)游戲,主要講述了一個(gè)默默無名的年輕人通過對(duì)一個(gè)大俠的敬仰,立志要成為像大俠那樣的人,從而展開了一系列屬于他個(gè)人的江湖故事。該作由游戲發(fā)燒友組建而成的漂流工作室開發(fā)制作。
制作者采用了高自由度的方式,跳出了以往那種過局限性的劇情模式,使得玩家在游戲中可以進(jìn)行多方面的發(fā)展。無論是萬人敬仰的大俠,還是無惡不作的小人,全由自己決定。與此相伴的是游戲中還有輕松愜意、富有樂趣的小游戲,在飽受江湖紛爭的同時(shí),能使自己得以放松。《洛川群俠傳》還有一點(diǎn)實(shí)為可貴:制作者將千百年來所繼承下來的中國古文化恰到好處的運(yùn)用到了游戲當(dāng)中,使游戲不僅能玩能學(xué)又能看。
【評(píng)測前言】
武俠是中國玩家心中一個(gè)永恒的夢。它似乎很難被游戲詮釋:在武俠小說中高手之間充滿禪意的對(duì)白,決勝負(fù)的一招二式,游戲里好像真的很難表達(dá)出來。武功絕學(xué),到了游戲中,總要考慮到平衡性,而被換算成各種略顯生硬的數(shù)據(jù),高手的詩意對(duì)決,也變?yōu)榱斯潭ǖ募寄軄砘?,受到CD、距離以及釋放條件的限制,很難看到“奪命十三劍的第十五種變化”這樣的橋段。縱觀眾多的武俠游戲,它們似乎都陷入了這個(gè)圈子里,多少令人有些遺憾。
而武俠在某種意義上,又似乎必須被游戲來詮釋。游戲在今時(shí)今日,對(duì)許多玩家而言,本身就已經(jīng)是廣集眾家之長的一門另類的藝術(shù),而許多游戲本身在給予我們一番美好體驗(yàn)的同時(shí),本身賦予的文化符號(hào)也在潛移默化的改變著我們。武俠游戲雖然很難將“武”完美的傳達(dá)過來,但“俠”卻是完全可以做到的。俠,在每個(gè)人心中都有不同的延伸,在有些人看來,或許是一種逍遙野鶴的生活,在有些人眼中,又包含了救國救民的悲憫情懷。我們是熱愛武俠的,在人生的某一個(gè)時(shí)刻,甚至直到現(xiàn)在,心中都是有著這樣一顆種子的?!秱b客風(fēng)云傳》的成功也證明了這一點(diǎn)。
《洛川群俠傳》,與《俠客》一樣,是取自《武林群俠傳》的一款正宗武俠游戲。這兩者都可以說是《武林》的重制版,它在發(fā)售之前的制作期也遭遇了不少波瀾,相信一直關(guān)注本作的玩家們也早有聽聞。不管怎樣,這款與《俠客》堪稱兄弟作的游戲,也一直吊足了玩家們的胃口。它在《武林群俠傳》的世界觀的基礎(chǔ)上,作為重制作品,到底能有如何的表現(xiàn),也頗令人關(guān)注。
【畫面與音樂】
相信很多玩家在先行放出的截圖之中就可以知道,本作的畫面并沒有像當(dāng)前的許多國產(chǎn)游戲一樣使用U3D引擎,而是十分執(zhí)著的采用了復(fù)古的2D游戲畫面。在游戲之中也沒有加入轉(zhuǎn)換視角的演繹,玩家始終在2.5D的傳統(tǒng)上帝視角之中進(jìn)行游玩。這樣有意的采取復(fù)古性的設(shè)計(jì),對(duì)游戲本身也算是把雙刃劍,在保留了《武林群俠傳》的原有風(fēng)味的同事,也勢必會(huì)丟失一些更強(qiáng)的劇情演繹。在這一點(diǎn)上,游戲加入了人物表情來為游戲增添趣味性。這種設(shè)計(jì)同樣出現(xiàn)在老武林中,也算是對(duì)原作的一種致敬了。但美中不足的是本是傳統(tǒng)且能夠在當(dāng)前視角下做得細(xì)膩且美輪美奐的畫面,在本作中卻沒有能給人這種感覺,反而顯得地圖有些過于簡單,細(xì)節(jié)的構(gòu)筑不足,有些令人遺憾。
人物的立繪也屬于本作的一個(gè)特色,有趣的是,雖然與俠客差異頗大,但兩者都頗具特色,且人物刻畫十分鮮明。單是從立繪里,玩家就能輕易的分辨出角色的屬性,以及第一印象。不過大師兄和二師兄的立繪顯得不那么英俊了~
本節(jié)總結(jié):立繪不錯(cuò),場景細(xì)節(jié)不夠。音樂曲目較少,但表現(xiàn)合格。
【劇情:故事節(jié)奏太快】
本作的劇情依然是采用了《武林群俠傳》的框架,而且比起改動(dòng)幅度較大的《俠客風(fēng)云傳》,本作似乎更多的保留了老武林的劇情段落,諸如洛陽城門口江大俠吊打仇霸、逍遙谷七俠的有趣劇情等,都保留了下來。如果是玩過老武林的玩家,相信會(huì)有一番不同的感受。
△江大俠洛陽城門口吊打仇霸
但令人有些不滿的是,本作的劇情節(jié)奏一直給人一種太快、太缺乏銜接的感覺。劇情整體一直在推著玩家往前走,缺少了一種能夠悠閑游玩的感覺,人物的部分對(duì)話也缺乏邏輯,不通順等。一款好的游戲,不應(yīng)該把劇情部分表現(xiàn)得太強(qiáng)硬——首先在發(fā)揮了游戲原有的趣味性下的劇情才能夠吸引人?!堵宕ā吩谶@方面給人的感覺就像是一本必須加快進(jìn)度去瀏覽的小說,如果是對(duì)《武林》并不甚了解的玩家,也許游玩時(shí)并不會(huì)很吃這一套。但值得一提的是,《洛川》也許比俠客保留了更多的原作劇情,據(jù)稱游戲時(shí)長達(dá)到了70小時(shí)甚至更多,相信劇情整體的豐滿程度是不須懷疑的了。
【生產(chǎn)系統(tǒng)與小游戲】
本作由于取消了養(yǎng)成模式,制造系統(tǒng)自然也與老武林有了較大的差異。實(shí)話實(shí)說的話,生產(chǎn)系統(tǒng)枯燥又缺乏趣味,給人感覺是單純的數(shù)據(jù)交換,而沒有實(shí)際的制造的體驗(yàn)。這一部分本應(yīng)做得更好,但實(shí)際游玩體驗(yàn)實(shí)在有些令人提不起勁來。就像在逍遙谷中類似教程的小任務(wù),玩家制作腰帶、食物、搗藥時(shí)都只是直接點(diǎn)開列表然后兌換相應(yīng)的物品,這種簡單的處理顯得趣味性嚴(yán)重不足。
△經(jīng)典殘局“投命仇門”
小游戲部分更像是一種向《武林》的致敬。本作的小游戲玩法基本上都與武林一致,無論是釣魚、采藥、采礦還是打獵(動(dòng)物會(huì)移動(dòng)了),都是一樣的玩法。不得不說這些小游戲本身還是挺有趣味性的,并且都與武功修為的基本功掛鉤,也令玩家可以在賺錢的同時(shí)提高人物屬性。但是失去了養(yǎng)成模式,本身的演繹效果被打了一定的折扣。當(dāng)然,比起這些跟基本屬性掛鉤的小游戲來,書法、象棋、曲樂等小游戲的趣味性要更高一些。
△打獵與老武林一個(gè)玩法,還是挺有趣的
【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
戰(zhàn)棋式的戰(zhàn)斗可以說是本作最能吸引人的一個(gè)地方。與《俠客》不同,本作之中的隊(duì)友招募即使是在游戲的前期也可以較輕松的達(dá)成,到了后期玩家需要考慮的也并不是有沒有隊(duì)友,而是自己到底需要什么類型的隊(duì)友,來與自己的武功達(dá)成配合,更輕松的完成游戲進(jìn)程。本作的武學(xué)系統(tǒng)也是游戲的一個(gè)亮點(diǎn),內(nèi)功與武學(xué)的獨(dú)特搭配方式使得人物培養(yǎng)增添了許多趣味性,自由度確實(shí)高了不少,也很能激發(fā)玩家尋找更多武學(xué)與內(nèi)功,嘗試更優(yōu)搭配。
△這個(gè)武學(xué)系統(tǒng)值得好好研究一番
本作也加入了一些復(fù)古的地圖關(guān)卡,例如地圖陷阱、迷宮與地圖迷霧等等設(shè)定,加大了游戲進(jìn)程的趣味性,也使游戲充滿了挑戰(zhàn)。玩家不僅需要在面臨戰(zhàn)斗時(shí)仔細(xì)的排兵布陣,同樣需要在大地圖上考慮移動(dòng)的方式與策略,才能順利的通過關(guān)卡。但就筆者的游玩來看,可能部分關(guān)卡加上敵人會(huì)使得游戲的難度過大,也許一些關(guān)卡需要玩家多次進(jìn)行嘗試才能過關(guān)。
△地圖迷霧使游戲關(guān)卡多了一些變數(shù)
【評(píng)測總結(jié)】
只談體驗(yàn),不扯情懷??偟膩碚f,游戲給人的感覺較為青澀,在當(dāng)前的版本里BUG也不少,當(dāng)然這些在后續(xù)都是可以慢慢更改的。游戲包含的濃郁復(fù)古氣息,也使得玩家必須靜下心來,才能擁有更好的游戲體驗(yàn),畢竟外表上的功夫確實(shí)不能令人滿意。也期待后續(xù)的升級(jí)檔能夠讓本作變得更加的完整。
+豐富完整的劇情
+有趣的武學(xué)系統(tǒng)
+小游戲內(nèi)容較多
-游戲劇情節(jié)奏不佳
-細(xì)節(jié)處理欠佳
-音樂曲目太少