9.《創(chuàng)世紀(jì)4(Ultima IV)》
發(fā)售時(shí)間:1985年9月 開發(fā)者:Origin Systems
入選理由:如今很多游戲中的“道德系統(tǒng)”很可能就是從這里開始的,這款RPG沒有將重點(diǎn)放在殺“壞人”上(至少這不是它的主要目標(biāo)),而是努力去證明你自己配得上“英雄”這個(gè)稱號(hào),讓自己成為集八種美德于一身的“完美之人”,游戲中你既可以做一個(gè)好人,也可以做一個(gè)壞人。
Warren Spector(著名游戲制作人:代表作《創(chuàng)世紀(jì)6》、《創(chuàng)世紀(jì)7》、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》、《殺出重圍》):
我在1978年第一次玩到了《龍與地下城》。毫不夸張地說,那次經(jīng)歷改變了我的一生。那是一種和我的朋友共同講述一個(gè)故事的經(jīng)歷,這種講故事的形式不是某個(gè)講故事的人硬生生地講給你聽,而是一種非常令人興奮,讓人感覺夢(mèng)幻的經(jīng)驗(yàn),我從未有過這樣的體驗(yàn)。在那之后,我的生命里只剩下兩樣?xùn)|西了:電影和游戲。我愿意玩任何游戲,不管是桌面RPG也好,桌游也好,凡是你說得出來的我都喜歡玩。我玩了很多主機(jī)游戲和電腦游戲。從TRS-80s、Atari 800s、Atari 2600s再到IBM的PC機(jī)等等。
在所有這些游戲中,我最愛的游戲類型還是角色扮演類。但說實(shí)話,這些RPG游戲還是有點(diǎn)“山寨”。似乎每一個(gè)帶點(diǎn)D&D(《龍與地下城》)元素的游戲都可以被稱為RPG。你需要在游戲中賺取經(jīng)驗(yàn)值,然后提升你的力量、敏捷、體力、智力、智慧、魅力;同時(shí)它們也都包含了一些傳統(tǒng)的職業(yè):戰(zhàn)士、魔法師、騎士等等,這些內(nèi)容都是桌面RPG中已經(jīng)設(shè)定好的東西,最多稍微有些增增減減罷了。角色的能力設(shè)定和游戲的難度也都是根據(jù)D&D的規(guī)則來加以調(diào)整的。而游戲的故事呢?沒錯(cuò),大多數(shù)此類游戲的故事都是“在黑暗的地下城迷宮里走來走去”(話說我最不喜歡的就是走迷宮)。你沿著迷宮的通道移動(dòng),一路小心地避開那些陷阱,打開某扇門,進(jìn)入房間,殺死里面的怪獸,盜取怪獸所守護(hù)的寶物。然后你走出房間,又來到了迷宮的通道,然后重新開始這個(gè)過程,如此循環(huán),直至通關(guān),“故事”就這樣結(jié)束了。
在《創(chuàng)世紀(jì)4》中,你需要讓自己成為集八種美德于一身的“完美之人”
換句話說,這些早期的電腦RPG游戲不是在“玩游戲”,而只是在“重復(fù)游戲”。雖然我也玩了,但是回想起來,我真他喵的不知道為什么要去玩。這些游戲并沒有多少獨(dú)創(chuàng)性和創(chuàng)造力。而游戲的故事普遍也是比較爛(我這么說已經(jīng)算比較客氣了)。
然后,大概是在1985年吧,《創(chuàng)世紀(jì)4》誕生了,這款游戲感覺不知道從哪里就突然冒出來了,但毫無疑問,這款游戲就如晴天霹靂一般,改變了我以前所有的看法。這不是一款“在地下迷宮里走來走去”的游戲,它一次充滿哲學(xué)啟示的旅途,這場冒險(xiǎn)不是為了榮譽(yù)和財(cái)富,也不是為了打倒某個(gè)妄圖以黑暗力量統(tǒng)治全世界的邪惡BOSS,而是一個(gè)啟發(fā)人心的寓言故事,它講述了道德的行為能夠帶來力量,但同時(shí)也有其自身的局限性。
從游戲的一開始,你就會(huì)感覺到這款游戲的與眾不同之處。它不像很多游戲一樣,一開始給你來張“屬性點(diǎn)數(shù)表”,讓你去分配角色的屬性和能力。游戲一開始會(huì)有一個(gè)吉卜賽人向你提出一些問題,這些問題并沒有對(duì)或錯(cuò)的答案,只是顯示了你對(duì)于一件事情的對(duì)錯(cuò)觀。由此一來,創(chuàng)建游戲角色不再是隨心所欲地打造出你幻想中的人物,而是創(chuàng)建一個(gè)“理想版本”的你自己。在大不列顛的土地上冒險(xiǎn)的并不是Frodo或Conan,而是你自己。
那么這個(gè)冒險(xiǎn)故事本身如何呢?《創(chuàng)世紀(jì)4》中并沒有邪惡的BOSS,或者毫無意義的地下迷宮探索,雖然在游戲的最后,還是出現(xiàn)了這類東西,但至少在游戲一大半的進(jìn)程中你看不到它們。你踏上大不列顛的土地,開始一次冒險(xiǎn)之旅的目的是為了獲得真理、愛和勇氣的基礎(chǔ),也就是那八種美德——誠實(shí)、憐憫、英勇、公正、犧牲、榮譽(yù)、靈魂、謙卑。
你會(huì)注意到,以上這些美德沒有一個(gè)能夠?qū)δ愕叵鲁堑拿半U(xiǎn)或者戰(zhàn)場上的廝殺有幫助。你踏上的是一次自我完善之旅,換句話說,你要變成一個(gè)謙謙君子,成為一個(gè)圣人。而當(dāng)你這樣做的時(shí)候,會(huì)發(fā)生兩件事情。首先,你將會(huì)啟迪大不列顛的土地上的人民。其次,你作為一個(gè)玩家需要去了解你自己的內(nèi)心,同時(shí)也要去了解這個(gè)世界的真實(shí)模樣。
我可以講述這個(gè)故事的細(xì)節(jié),然而事實(shí)上我不會(huì)去記住那個(gè)故事?!秳?chuàng)世紀(jì)4》的故事要比其他我玩過的同類游戲都要好;但在《創(chuàng)世紀(jì)4》中,故事并不是重點(diǎn),這個(gè)游戲帶給我的感覺才是重點(diǎn)。這個(gè)游戲讓我感覺我是真正地在進(jìn)行一場角色扮演之旅。這種感覺是我和我的朋友在1978年玩桌游的時(shí)候才有的,這就足夠了。此外,它也第一次點(diǎn)燃了我對(duì)電腦游戲的熱情,讓我從桌游轉(zhuǎn)移到了電腦游戲上。這把火之所以能點(diǎn)燃我的激情是有原因的,因?yàn)樗o予了人們那種桌游中“和朋友一起講述故事”的獨(dú)特體驗(yàn)——既能夠分享原作者的劇情,也能夠分享自己的冒險(xiǎn)故事。
這就是我過去的32年以來一直想要做的事情,那就是讓D&D煥發(fā)出新的生命。而這一切都是從《創(chuàng)世紀(jì)4》開始的,感謝這款游戲。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....