TOP 16:《我是面包(I Am Bread)》
Gamespot:5 metacritic:60 IGN:7.2
《我是面包》由Bossa工作室制作并發(fā)行,登陸PC平臺(tái)。
【游俠網(wǎng)】《我是面包》IGN評(píng)測(cè)
《我是面包》跟《外科模擬》一樣考驗(yàn)的是玩家協(xié)調(diào)操作的能力,游戲的主角是一塊面包,笨手笨腳的玩家需要努力讓自己這塊面包翻越重重障礙,變得美味起來,當(dāng)然了,最后還必須能吃。
游戲的背景音樂初體驗(yàn)會(huì)比較好,而后會(huì)因?yàn)椴粩嗟闹貜?fù)變得不好了。在游戲畫面方面最大的優(yōu)點(diǎn)是非常柔和的風(fēng)格,而最大的不足就是各個(gè)物件在細(xì)節(jié)的表現(xiàn)。整個(gè)游戲在游戲性的這一塊應(yīng)該是最薄弱的地方,游戲要求玩家控制一只面包,通過按1、2、3、4數(shù)字鍵讓一塊面包的四個(gè)角黏貼在物體的表面,當(dāng)然,Q、W、E、R分別是長(zhǎng)久固定在物體表面。(根據(jù)屏幕正上方的掌控量大小來定義持續(xù)時(shí)間)在鍵位上還是比較少的。
新手在進(jìn)入游戲中之后,面對(duì)的最大難題應(yīng)該就是尋找如何進(jìn)行進(jìn)入下一關(guān)的方法,這在游戲中并未有關(guān)于新手的提示?!段沂敲姘纷钸m合”無聊“并追求“奇葩”的玩家進(jìn)行嘗試,是一個(gè)比較趣味的游戲,游戲在手機(jī)上會(huì)比較適合,在pc平臺(tái)上就顯的有些大才小用了。游戲的整個(gè)空間相對(duì)比較自由,所以在操縱面包時(shí)會(huì)讓人心酸手軟……
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