【枯燥的任務(wù)流程】
該游戲的任務(wù)流程可謂是相當(dāng)枯燥的,為什么這么說呢。如果是掐掉游戲的劇情部分,你就會發(fā)現(xiàn)你從當(dāng)前點前往目標點的途中,其實跑路的成分相當(dāng)?shù)亩啵m然在特定的地點,系統(tǒng)會派出一波敵人來襲,當(dāng)然我們只能解決掉繼續(xù)前進,等待的而來的又將是下一波敵人,因此,游戲的大部分時間都是在跑路,殲敵,再跑路,再殲敵。相似與重復(fù)的套路。
▲過場劇情
▲持劍跑路
而就游戲要求玩家所做的事也比較枯燥,至少在我目前的試玩中,大多數(shù)抵達目標點,不是對某些開關(guān)進行操作,就是在目標點防守一段時間,對于最終的目標點,反而我覺得整個游戲的跑路過程比目標點所做的事情都難,特別對于我這種對場景記憶力不強的玩家,偶爾找路找個幾十分鐘在所難免,比較慶幸的是游戲標記的目標點較明確。
▲類似防守的任務(wù)
▲操作設(shè)備的任務(wù)
+不錯的游戲畫面
-枯燥的任務(wù)流程
-糟糕的打擊感