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《太空戰(zhàn)艦:死亡之翼》游戲評(píng)測:戰(zhàn)錘題材重口味FPS

2016-12-15 19:07    編輯:peizhaochen    瀏覽量:加載中...

  【游戲介紹】

  由Streum On工作室打造的《太空戰(zhàn)艦:死亡之翼(Space Hulk: Deathwing)》是一款戰(zhàn)錘題材全新FPS游戲,該作基于《戰(zhàn)錘:40K》的宇宙設(shè)定,有《異形》作品的對(duì)抗機(jī)制,采用虛幻4引擎打造,將讓玩家體驗(yàn)到太空戰(zhàn)艦幽閉的環(huán)境中絕望的戰(zhàn)斗經(jīng)歷。

  《太空戰(zhàn)艦:死亡之翼》采用動(dòng)態(tài)AI系統(tǒng),你的工作就是設(shè)定好最佳的戰(zhàn)斗形勢(shì),對(duì)所有隨機(jī)事件做好萬全準(zhǔn)備,生存環(huán)境更加殘酷。進(jìn)攻效果取決于玩家團(tuán)隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn)能力,如果您覺得勝算不大,無畏進(jìn)擊等于白白送死!也就是說本作將更加重視團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),玩家要在瞬息萬變的戰(zhàn)場逐漸集結(jié)自己的部隊(duì),手眼協(xié)調(diào);玩家將化身終結(jié)小隊(duì)隊(duì)長,指揮你的成員發(fā)揮各自優(yōu)勢(shì)消滅敵人,打造屬于自己的成功故事。

【游俠網(wǎng)】《太空戰(zhàn)艦:死亡之翼》演示預(yù)告

  【評(píng)測前言】

  太空戰(zhàn)艦:死亡之翼在經(jīng)過測試版后,迎來正式版,由于在測試版時(shí),僅僅只有一個(gè)教程關(guān)卡,內(nèi)容相當(dāng)欠缺,這次迎來正式版,當(dāng)時(shí)在測試版中未滿足玩家可在正式版中玩到較多關(guān)卡,及游戲的一些相關(guān)劇情。就如同它的名字一樣,游戲在太空內(nèi)進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且需要玩家完成相關(guān)任務(wù),從目前來看,大致任務(wù)都是前往目標(biāo)點(diǎn)操作一些設(shè)備,及在目標(biāo)點(diǎn)內(nèi)進(jìn)行一段時(shí)間的防守。

  ▲大致技能樹

  ▲駭入

  設(shè)定在太空之中的這個(gè)場景其實(shí)還是相當(dāng)具有吸引力,“高自由度”“生存”“喪尸”“太空”相信大多數(shù)人都會(huì)喜歡,這些相關(guān)題材總是能夠透發(fā)出一些難以言語的的魅力。除與太空相關(guān)外,在本游戲中,也會(huì)擁有一些比較奇異的怪物,當(dāng)然是站在我們的對(duì)立面。為了能夠完成任務(wù),與怪物的戰(zhàn)斗也將隨著游戲的載入,一觸即發(fā)。

  ▲精準(zhǔn)射擊模式

  ▲關(guān)卡中的大鐘

  【殘暴重口味的敵人】

  先來淺談一下游戲內(nèi)的敵人,與游戲介紹中提及的“異形”如出一轍,張牙舞爪,扁桃體形狀頭部結(jié)構(gòu),與“鐵血大戰(zhàn)異形”提及的敵人呢頗為相似,當(dāng)然游戲內(nèi)并不是僅僅只有這一種類型的敵人,目前見到的敵人類型已有4-5種,每個(gè)都形狀怪異,而這滿地的鮮血定是敵人的杰作,考慮到重口味程度,下方僅貼出一張較正常照,一些掉胳膊,流腸子的場景還需要玩家親自去體驗(yàn)。

  ▲滿分的敵人抓拍照

  ▲遭敵人蹂躪后的尸體

  針對(duì)敵人的攻擊方式,還是比較容易看穿的,目前遇到的其中一種持槍敵人會(huì)躲入掩體之外,大多數(shù)敵人都是迎面而來就開始撓你。采用“人海戰(zhàn)術(shù)”的敵人居多,當(dāng)然,敵人的路線有時(shí)也是較為固定的,在一些關(guān)卡中,主角的走位大多數(shù)時(shí)候決定了敵人的前進(jìn)路線。有好的一個(gè)走位能助你輕松的抵擋住一波又一波的敵人。

  ▲一波敵人靠近中

  ▲良好的梯子口站位

  【枯燥的任務(wù)流程】

  該游戲的任務(wù)流程可謂是相當(dāng)枯燥的,為什么這么說呢。如果是掐掉游戲的劇情部分,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你從當(dāng)前點(diǎn)前往目標(biāo)點(diǎn)的途中,其實(shí)跑路的成分相當(dāng)?shù)亩?,雖然在特定的地點(diǎn),系統(tǒng)會(huì)派出一波敵人來襲,當(dāng)然我們只能解決掉繼續(xù)前進(jìn),等待的而來的又將是下一波敵人,因此,游戲的大部分時(shí)間都是在跑路,殲敵,再跑路,再殲敵。相似與重復(fù)的套路。

  ▲過場劇情

  ▲持劍跑路

  而就游戲要求玩家所做的事也比較枯燥,至少在我目前的試玩中,大多數(shù)抵達(dá)目標(biāo)點(diǎn),不是對(duì)某些開關(guān)進(jìn)行操作,就是在目標(biāo)點(diǎn)防守一段時(shí)間,對(duì)于最終的目標(biāo)點(diǎn),反而我覺得整個(gè)游戲的跑路過程比目標(biāo)點(diǎn)所做的事情都難,特別對(duì)于我這種對(duì)場景記憶力不強(qiáng)的玩家,偶爾找路找個(gè)幾十分鐘在所難免,比較慶幸的是游戲標(biāo)記的目標(biāo)點(diǎn)較明確。

  ▲類似防守的任務(wù)

  ▲操作設(shè)備的任務(wù)

  【多選擇的攻擊搭配】

  在下圖的界面中可以看到,除了當(dāng)前主角默認(rèn)的攻擊搭配之外,還剩下其余3種,而這每一種都有各自的不同點(diǎn)。比如說傷害,速度等屬性的不同,也有所持近戰(zhàn)武器的不同,而右手的射擊武器,則需要通過相應(yīng)關(guān)卡來進(jìn)行解鎖,也將能得到更為重型的武器。像隊(duì)友手上的武器,在通過前一關(guān)卡后,并能夠獲得,對(duì)比手上的初始武器,對(duì)付敵人更為輕松。

  ▲武器更換

  ▲首把強(qiáng)力武器

  來談?wù)勎覀兊年?duì)友,在大多數(shù)情況下,隊(duì)友將提供火力支援,也是在前期相當(dāng)給力的幫手,擁有幾個(gè)簡單的行動(dòng),待命命令,而除隊(duì)友的火力支援外,最為有用的命令我還是認(rèn)為那有次數(shù)限定內(nèi)的幾個(gè)命令,其中一個(gè)治療指令就是專門用來治療隊(duì)友或自己,還是相當(dāng)給力的一輔助。但隊(duì)友與敵人相同,如果說起他們的行動(dòng),就有些不盡人意。

  ▲給隊(duì)友下命令

  ▲魔法技能

  【總評(píng)】

  針對(duì)太空戰(zhàn)艦:死亡之翼這款游戲,并不是太推薦玩家去入手,畢竟還有很多讓人不滿意的地方。不過游戲畫面其實(shí)并不差,在這里還是建議廣大玩家能夠親手去嘗試這款游一番戲,親身體驗(yàn)。

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作者:peizhaochen
太空戰(zhàn)艦:死亡之翼
Space Hulk: Deathwing
  • 制作公司:Streum On
  • 發(fā)行公司:Streum On
  • 游戲平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 游戲類型:第一人稱射擊FPS
  • 語言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2016-12-14
評(píng)測評(píng)分
7.5
蝦說評(píng)分
7.4
畫面: 8.0
音效: 7.5
劇情: 7.0
操作: 7.0
樂趣: 7.0
游俠點(diǎn)評(píng): 游戲畫面還算可以,但任務(wù)過程枯燥,打擊感較差,建議廣大玩家能夠親自去體驗(yàn)下這款游戲。
優(yōu)點(diǎn):

+不錯(cuò)的游戲畫面

缺點(diǎn):

-枯燥的任務(wù)流程

-糟糕的打擊感

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