【淺評(píng)小結(jié)】
無論是試玩版本跟正式游戲,《最終幻想15》給我的感覺并沒有落差,而是各方面都滿足了筆者的預(yù)期。據(jù)說游戲在后半段的章節(jié)會(huì)收攏成為線性,而并非之前章節(jié)的開放世界,如果后半段的體驗(yàn)不盡人意,可能的確會(huì)給總體帶來影響,但是就目前游戲展現(xiàn)出的內(nèi)容,無疑是十分優(yōu)秀,且誠意十足的作品。
12月5日更新通關(guān)體驗(yàn):
《FF15》在整體節(jié)奏上的把握,總體還是令人滿意的。在前期,玩家有充分的時(shí)間,悠哉的探索美麗的路西斯大地,游戲中有很多美麗的場(chǎng)景,比如雷斯塔倫,比如歐爾提謝,比如賈迪納。而在游戲中期,從沙盒收攏為線性關(guān)卡,且不論劇情這個(gè)很受主觀影響的因素,游戲整體節(jié)奏還是不錯(cuò)的。
十三章的確是一個(gè)令人惱怒的關(guān)卡:過長的游戲流程,乏味的關(guān)卡設(shè)計(jì),枯燥的BOSS戰(zhàn)斗,都讓這一個(gè)關(guān)卡飽受惡評(píng)。甚至有玩家認(rèn)為這一個(gè)關(guān)卡是FF史上設(shè)計(jì)最為失敗的。相信每一個(gè)玩家在游玩這個(gè)章節(jié)時(shí)都會(huì)有一種深深的疲憊感。顯然設(shè)計(jì)者是希望玩家在這一關(guān)里體驗(yàn)潛入作戰(zhàn)和迷宮探索前進(jìn)的感覺,但是最終玩家的體驗(yàn)卻是截然不同的,令人遺憾。
游戲自始至終都十分強(qiáng)調(diào)“給予玩家回憶”這個(gè)要素,無論是從普羅恩普特拍攝的照片,還是許許多多的游戲瞬間,你都能夠感受到這個(gè)要素的存在。而你真的能很深切的感受到主角與三個(gè)摯友之間的深厚羈絆,令人淚目。
【PC版相關(guān)評(píng)測(cè)淺談】
3月7日更新:PC版相關(guān)
和一般的移植版游戲不同,《最終幻想15》的PC版并不是簡單的移植,而更像是真正的PC游戲,也不枉名字里加上了“WINDOWS EDITION”。
其實(shí)真要說的話,本篇評(píng)測(cè)時(shí)至今日,也不具備真正的參考價(jià)值。游戲在本篇發(fā)售之后分別追加了三名角色的DLC內(nèi)容,不但各自擁有不錯(cuò)的游玩時(shí)長,而且內(nèi)容也是可圈可點(diǎn)。盡管發(fā)售時(shí)評(píng)價(jià)一度走低,但隨后SE的態(tài)度還是大家能夠有目共睹的。要評(píng)價(jià)FF15的PC版,就一定要將DLC內(nèi)容也納入考量,這篇幅就委實(shí)太大了。我只能說:DLC的內(nèi)容相較本篇毫不遜色,甚至因?yàn)楣?jié)奏收放自如的關(guān)系得以更加精彩,請(qǐng)務(wù)必認(rèn)真體驗(yàn)一番。
再說一下PC版值得稱頌之處。它的確展現(xiàn)出了良好的優(yōu)化和超越主機(jī)的畫面,甚至還支持4K分辨率和HDR10這些高端玩法。我很難在一款移植游戲中見到這樣優(yōu)秀的表現(xiàn)。此外,傳統(tǒng)移植游戲常見的分辨率問題等也不復(fù)存在,游戲中當(dāng)你切換手柄和鍵盤操作時(shí),對(duì)應(yīng)的操作提示也會(huì)實(shí)時(shí)切換,并且鍵盤鍵位設(shè)置還算合理,讓人感覺十分舒服。
定價(jià)合理、分量超足、劇情動(dòng)人,且的確具備相當(dāng)程度的史詩感?!蹲罱K幻想15》的PC版可以說是SE一份良心呈現(xiàn),值得嘗試。
PC版評(píng)分:9.0/10
+良好的優(yōu)化,舒適精細(xì)的畫面呈現(xiàn)
+以完整版姿態(tài)面世的版本,修繕了游戲多處BUG和不夠優(yōu)秀之處
+鍵位提示和鍵位設(shè)定充分考慮PC玩家需求
+優(yōu)秀的風(fēng)光場(chǎng)景
+系列革新的有趣戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+開放世界的處理到位