【全新的戰(zhàn)斗模式】
另一個讓人在意的點就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的革新了。系列玩家應該都非常清楚,《最終幻想》系列的傳統(tǒng)就是每一作都會在戰(zhàn)斗上進行革新。當然,無論怎么改,骨子里其實還是日式RPG的回合制戰(zhàn)斗玩法,只是一個標準回合制跟半即時回合制的區(qū)別。而《最終幻想15》突破了這個桎梏,邁出了全新的這一步,從預告中我們就能看到諾克提斯王子自由操控多種武器,縱橫沙場的英姿,這款游戲無疑已經(jīng)變成了ARPG玩法。
令筆者有些詬病的是,本作的戰(zhàn)斗教學并未像現(xiàn)在很多游戲一樣巧妙的融入前面幾個關卡,而是獨立的拆出來做成了教學關卡,新玩家最好是老老實實的完成這個教學關卡,因為里面還真的包含了很多重要內容,不做教程會很容易對戰(zhàn)斗部分有些拎不清。而這個教學其實是有些長的。
△教學關卡相對獨立,在你完成了教學后,還可以回到此處進行訓練
本作的戰(zhàn)斗或許容易讓人想起PSP上發(fā)售的FF零式,不過本次雖然主角一行人一直是團隊行動,但玩家能控制的角色也只有諾克提斯王子一人,其他角色交由AI控制。諾克提斯王子是真正意義上的武器大師,能夠自由的控制任何武器,并且在戰(zhàn)斗中能夠隨意切換四種武器進行攻擊,甚至還能夠在連擊之中切換武器,來制造各類華麗的組合技能。
不過盡管游戲變得更像ACT,《最終幻想15》的核心戰(zhàn)斗元素,比起《忍者龍劍傳》這樣的純動作游戲還是差別非常大的。如果你享受戰(zhàn)斗的樂趣,你能夠在本作的這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)下挖掘出很多玩法,而如果你是戰(zhàn)斗苦手,巧妙的運用同伴的連攜攻擊,并且更多的使用遠程武器,依然能夠穩(wěn)穩(wěn)的完成戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。如果你通過了教程關卡,那游戲的戰(zhàn)斗實際上是非常易于上手的,幾個小時的適應期后,你就能感受到它的魅力:盡管你不能直接的控制其他伙伴,但諾克提斯會有很多的戰(zhàn)術是跟團隊互動完成,例如游戲之中的格擋招架系統(tǒng),玩家成功完成反應按鍵后,諾克提斯的反擊其實是跟同伴攜手完成的。連攜的數(shù)量十分多,演出效果也足夠好,整個戰(zhàn)斗場面可以說是十分華麗的。
總的來說,本作的戰(zhàn)斗筆者認為是相當吸引人,且富有趣味的。核心系統(tǒng)是格擋反擊,傷害高,且演出動畫中附帶無敵,除此之外,玩家還需要留意與同伴之間的距離,既有足夠濃厚的ACT氛圍,同時團隊帶來的策略性也不容忽視,而后者正是很多所謂共斗游戲沒能做好的地方。
+優(yōu)秀的風光場景
+系列革新的有趣戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+開放世界的處理到位