【與伙伴馳騁在廣闊世界】
相信大部分玩家都跟筆者一樣,在真正玩到正式版之前,對(duì)游戲的關(guān)注點(diǎn)主要落在了開放世界跟戰(zhàn)斗系統(tǒng)上。但是有一說一,盡管開放世界在FF系列還是首次出現(xiàn),但沙盒式玩法放到今天,并不是什么新奇路子,而且沙盒往往意味著游戲會(huì)變得更加昂貴,并且容易顯得快餐味十足,玩家最后開著車到處溜達(dá),卻發(fā)現(xiàn)其實(shí)沒什么事可做,最典型的就是前段時(shí)間的《黑手黨3》了。
△本作之中的路人大部分無法直接對(duì)話,但他們會(huì)存在各類環(huán)境對(duì)話,并不是單純的擺設(shè)
真正玩上游戲,而且一口氣打到解鎖手動(dòng)駕駛后,我才深深的松了一口氣,心里一塊不大不小的石頭也算是著了地。美麗而又廣闊的自然環(huán)境真的給游戲加了不少分。當(dāng)游戲的第一幕里,主角四人推車時(shí),我轉(zhuǎn)動(dòng)視角想要從各個(gè)角度仔細(xì)的觀賞這個(gè)世界,隨著視角漸漸拉遠(yuǎn),一個(gè)遼闊原野的天空慢慢出現(xiàn)FF15的字樣時(shí),那種感覺真是難以言喻。而在游戲的各個(gè)時(shí)段,你幾乎總是能夠這樣感受壯麗的景色。我借著主角親身探索了各種景觀,還能在車上盡情縱覽路邊的美景,一邊聽著四人的交談,這很快就把我拽進(jìn)了這個(gè)世界。
不過有些遺憾的是,筆者的機(jī)器并非PS4 PRO,截圖工具也難免有畫面丟失,無法完全還原景色,只能略取兩張來做配圖之用了。
△即時(shí)演算的動(dòng)畫之中,角色模型塑造也十分細(xì)膩
除了塑造得足夠出彩的環(huán)境,游戲本身也給予了相當(dāng)具有開放世界色彩的游戲玩法。當(dāng)然,在《FF15》中,你無法像一些其他的沙盒游戲一樣,完全不碰主線,支線就做得飛起。在本作之中,伴隨地圖轉(zhuǎn)移出現(xiàn)的支線任務(wù),其實(shí)是跟主線任務(wù)相輔相成的,起到一個(gè)加速角色成長(zhǎng)的輔助作用,但如果你不推進(jìn)主線劇情,地圖就不會(huì)逐步解鎖,也就無法接觸到新的支線任務(wù)。這種設(shè)計(jì)其實(shí)是相當(dāng)不錯(cuò)的,也不會(huì)讓玩家感覺在這樣一個(gè)世界中迷失了方向。當(dāng)然,你也因此受到了一些限制,例如游戲中的車輛,實(shí)際上僅限于道路上的轉(zhuǎn)移,你沒辦法像其他的沙盒一樣把車開到任何你想開去的地方。這種游戲推進(jìn)的方式,無疑是令人感覺相當(dāng)舒適的。
△沒錯(cuò),這輛豪車經(jīng)過改裝甚至可以飛起來
△當(dāng)然比起主線來,支線任務(wù)總體還是較為簡(jiǎn)單且重復(fù)的,起到一個(gè)控制游戲節(jié)奏的作用吧
+優(yōu)秀的風(fēng)光場(chǎng)景
+系列革新的有趣戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+開放世界的處理到位