通過這種方式,田畑端改變了工作室的氛圍,讓所有人不再害怕自己可能會(huì)失去什么,而是為了獲得更多而自我鼓舞。
“我們變得更像是一支特遣隊(duì)了。”《最終幻想15》團(tuán)隊(duì)的美術(shù)志田健一說,“你可能會(huì)成為完成某個(gè)任務(wù)的領(lǐng)袖。幾天后,你又會(huì)以成員身份加入另一個(gè)小組。我們總是在換工位,這對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)帶來了驚人的效果。我覺得當(dāng)你的身體動(dòng)起來,你的想法也就不會(huì)一成不變。”
田畑端不是一個(gè)沒有缺點(diǎn)的老板。一位工位挨著田畑端的項(xiàng)目經(jīng)理透露,如果哪天田畑端情緒不佳,那么她的工作也會(huì)變得非常困難。但他對(duì)團(tuán)結(jié)的力量有著堅(jiān)定信念,這無疑激勵(lì)了他身邊的人。
“我很重視人才。”田畑端說,“我意識(shí)到我不能一個(gè)人做游戲,我所能夠做的,是努力打造一個(gè)讓擁有不同技能的人都能發(fā)光發(fā)熱的環(huán)境。我喜歡幫助其他人充分發(fā)揮他們的技能,我希望成為像這種類型的領(lǐng)導(dǎo)。但愿他們也是這樣看我的。”
這種態(tài)度的形成,與田畑端在日本北部城市仙臺(tái)的成長經(jīng)歷有關(guān)。田畑端喜歡《文明》《廢土》等PC游戲,不過他同時(shí)也是一個(gè)天生的運(yùn)動(dòng)家。田畑端是他就讀的學(xué)校速度最快的滑雪者,這讓他參加了地區(qū)賽事,卻因?yàn)槲茨苴A得獎(jiǎng)杯自信受挫。幾個(gè)星期后,田畑端看到在地區(qū)賽事決賽獲勝的孩子們在國家級(jí)別比賽中,輸給了更優(yōu)秀的競爭對(duì)手。再到后來,幾位日本本國冠軍參加奧運(yùn)會(huì),卻又不敵來自其他國家的競爭對(duì)手。
“我永遠(yuǎn)記得這件事。”田畑端告訴我,“總有人比你更優(yōu)秀,你不可能高高在上。就算你做到了這一點(diǎn),總有一天也會(huì)有其他人超越你。”相比成為最優(yōu)秀的個(gè)體,田畑端更愿意打造一支由優(yōu)秀人才組成的最佳團(tuán)隊(duì)。“我希望組建一支優(yōu)勝團(tuán)隊(duì)。”他說。
除了組織架構(gòu)方面的挑戰(zhàn)之外,田畑端還面臨著另外一個(gè)問題:在2016年,究竟應(yīng)該創(chuàng)作一款怎樣的《最終幻想》游戲?
《最終幻想》試圖通過每一代作品重塑自己,向玩家展現(xiàn)一個(gè)有新鮮感的世界、新系統(tǒng)和新面孔,這種革新有助于減少玩家對(duì)于該系列的疲勞感,不過同時(shí)也對(duì)試圖定義每一款新游戲的設(shè)計(jì)師們帶來了棘手挑戰(zhàn)。
“我們必須與懷舊之情對(duì)抗。”田畑端說,“對(duì)于《最終幻想》系列的不同作品,每個(gè)玩家都有屬于自己的記憶和感情。玩家們會(huì)喜歡特別的畫面風(fēng)格,特定的角色或者世界觀,但更深次來說,他們想要重溫自己還是孩子,第一次玩到《最終幻想》時(shí)的感覺。他們希望在游戲中重溫過去的興奮,同時(shí)又以某種方式超越它。但我們早就已經(jīng)決定,這款游戲必須獨(dú)立于其他所有游戲,它不能只是所有早期《最終幻想》游戲的一個(gè)結(jié)合體。”
如今距離《最終幻想15》發(fā)售只有幾個(gè)星期,田畑端說相比批評(píng)家、家人和同行對(duì)游戲的看法,他將更重視玩家怎樣評(píng)價(jià)這款游戲。與此同時(shí),田畑端還會(huì)看看《最終幻想》系列早期作品的創(chuàng)作者怎樣評(píng)價(jià)它。
在2015年,當(dāng)《最終幻想15》Demo展示幾個(gè)星期后,坂口博信邀請(qǐng)?zhí)锂x端喝幾杯。那天晚上,坂口博信向他指出了自己喜歡和不喜歡游戲里的哪些部分(坂口博信告訴田畑端,他可以問自己任何問題。“你有多少錢?” 田畑端問。“這個(gè)問題除外。”坂口博信回答說)。
田畑端相信,他已經(jīng)在讓《最終幻想15》吸引老玩家與新玩家之間找到了正確的平衡。
“就在昨天,曾參與第一代《最終幻想》制作的石井浩一路過我們這兒。”他告訴我,“他說他很高興在這么多年后,終于看到我們創(chuàng)作了一款讓人們感興趣的《最終幻想》游戲。這讓我們感到慚愧。”石井浩一設(shè)計(jì)了《最終幻想》系列的對(duì)線戰(zhàn)斗系統(tǒng)(line-dancing battle system),但他此前曾批評(píng)《最終幻想15》以動(dòng)作為導(dǎo)向的感覺。
“項(xiàng)目剛宣布時(shí)他斥責(zé)過我。”田畑端說,“不過昨天他告訴我,游戲里的一切看起來都變得生機(jī)勃勃。他認(rèn)為我們找到了一種方法,既為《最終幻想》帶來了新鮮感,同時(shí)又保留了系列的精髓。聽到他這么說……我太開心了。”
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