你一定很想知道它為何屢屢跳票。Simon Parkin也是一樣,他此前常在《衛(wèi)報》《紐約客》供稿,是英國知名的游戲記者,本次親赴史克威爾艾尼克斯東京本部,采訪了《最終幻想15(Final Fantasy XV)》田畑端和其研發(fā)團(tuán)隊,希望他們解釋屢次跳票的原因。
在職業(yè)生涯初期,田畑端就曾被迫承認(rèn)過錯誤。
在上個世紀(jì)80年代末,田畑端加入特庫摩(Tecmo)幾周后的一天,性情古怪的公司創(chuàng)始人柿原彬人將所有員工叫到辦公室。他很憤怒,原因是媒體對公司推出的新款FC游戲《未來戰(zhàn)士》(Rygar)評價不高。開發(fā)人員忘記在游戲里加入一個存檔系統(tǒng),評論家們抱怨說,為了保存游戲進(jìn)度,他們不得不讓游戲機通宵工作。
那時田畑端還在念大學(xué),但他和特庫摩其他員工一樣被命令造訪日本所有主流游戲零售商店的總部——柿原彬人還要求員工在抵達(dá)每一家零售店總部后下跪道歉,并承諾下一款游戲的質(zhì)量將會好得多。田畑端回憶說,那實在太“苛刻”了。
那段有傷尊嚴(yán)的經(jīng)歷,也為田畑端監(jiān)制《最終幻想15》做了準(zhǔn)備。《最終幻想15》的研發(fā)已經(jīng)持續(xù)了十年,期間一直受各種問題困擾,其中很多都是前人遺留下的。
今年8月份,田畑端坐在攝像鏡頭前錄制了一段視頻,就《最終幻想15》的又一次延期發(fā)售向零售商和粉絲們致歉。像這樣的跳票可能會激怒玩家,但更會對廣告商、零售商等支持主流游戲發(fā)售的企業(yè)群體產(chǎn)生更明顯的后果。田畑端認(rèn)為,開發(fā)者在做游戲時應(yīng)保持謙遜姿態(tài),而不是自吹自擂,因為開發(fā)大作風(fēng)險極高,稍有錯誤就可能導(dǎo)致團(tuán)隊士氣跌落到低谷。
在田畑端公開道歉一個月后,我拜訪了田畑端和他的團(tuán)隊。辦公室內(nèi)部氛圍就像馬拉松的最后沖刺階段,工作人員似乎有些疲倦,不過都因為距離目標(biāo)越來越近而士氣高漲。
“當(dāng)你投入如此漫長的時間做一款游戲,如果它在發(fā)售時都還只是半成品,你肯定接受不了。”《最終幻想15》的藝術(shù)總監(jiān)長谷川朋廣說。他在野村哲也監(jiān)制《最終幻想15》時就是團(tuán)隊的一名成員。“雖然我們必須毫無保留地向計劃被打亂的零售商道歉,但這額外的幾個星期確實對我們有幫助。”
辦公室有很多小房間,燈光明亮,整齊有序地擺放著許多辦公桌。大家都在敲打著鍵盤。有的工作人員對游戲中冒險的隨機點進(jìn)行測試,有的在調(diào)試代碼。一些廣告模型圍著他們——這些廣告是為地鐵車廂墻設(shè)計的。在他們旁邊擺著一批寬屏黑板,粉絲們在黑板上用銀筆寫滿了鼓勵的文字。
一個側(cè)板上放著根據(jù)《最終幻想15》世界地圖制作的模型,用別針標(biāo)記了游戲中主要城鎮(zhèn)的位置,另外還有經(jīng)過仔細(xì)繪制用于顯示地形的微型山脈。辦公室墻上掛著一個黑框,里面放著一只多腳蜈蚣標(biāo)本——根據(jù)題字說明,那只蜈蚣是2012年12月他們在千葉捕獲的,同時也是《最終幻想15》中遍布鄉(xiāng)村的一種怪物的靈感來源。