另外,現(xiàn)場也談論了《最后的堡壘》中壁壘要從泥土起身的片段的作法。團隊要模擬出泥土掉落的感覺,然而過程中最困難的是,在同一個場景可能會有土、有花、有草,每個物件的動態(tài)都不同,當他們參雜在一起,就會比較有挑戰(zhàn)。
光線也很重要,不僅要依照故事背景與環(huán)境來改變光源、明亮度,同時是環(huán)境影響了英雄的身上的顏色,同時光影也讓視頻為玩家?guī)聿煌臍夥眨袷枪饩€角度等都會有不同的感受。