卡普空預(yù)計(jì)于2017年1月26日發(fā)售的《生化危機(jī)7(Resident Evil 7)》(PC/PS4/XBOX ONE),在昨日放出了更多資訊。通過(guò)之前放出下載的游戲體驗(yàn)版,相信玩家們已經(jīng)感受過(guò)了本作相較于系列其他作品的不同。現(xiàn)在,官方向大家介紹了本作的核心要素,向大家展示了游戲的基本框架。
本作依舊延續(xù)了《生化危機(jī)》的核心要素,由「恐怖」、「戰(zhàn)斗」、「探索」和「道具管理」4個(gè)組成部分構(gòu)成。同時(shí),運(yùn)用了新的游戲引擎「RE-ENGINE」的寫(xiě)實(shí)表現(xiàn)和「第一人稱(chēng)視角」的代入感,讓本作“生存恐懼”更有壓倒性的魄力。
生化危機(jī)7是怎么樣的作品?
相信很多玩家粉絲已經(jīng)玩過(guò)體驗(yàn)版了,本作除了確定主旨是“究極的恐怖體驗(yàn)”以外,其他部分都被神秘紗所包裹。雖然游戲全貌還隱藏著,但是基本輪廓的構(gòu)架已經(jīng)浮出水面。本作的組成部分已經(jīng)逐個(gè)顯現(xiàn),游戲的整體外形也逐漸明了。
生存恐懼是什么?
“恐怖”在生存恐懼里是不可或缺的,但是只表現(xiàn)恐怖,那也不是求生恐懼。在壓倒性的恐怖面前,拿出自己的智慧和勇氣,用自己的雙手來(lái)度過(guò)難關(guān),這種強(qiáng)烈的對(duì)比才是求生恐懼的精髓?!渡C(jī)》系列正統(tǒng)作品就算表現(xiàn)性不同,也必定有「恐怖」、「戰(zhàn)斗」、「探索」、「道具管理」4個(gè)要素來(lái)構(gòu)成。當(dāng)然《生化7》也不例外。即使有了這么巨大的變革,核心也不會(huì)改變。
恐怖
為了《生化7》開(kāi)發(fā)的全新引擎「RE-ENGINE」,加入了新的玩家視點(diǎn)「第一人稱(chēng)視角」和游戲的完全“現(xiàn)實(shí)感”進(jìn)化。甚至能感覺(jué)到濕度和味道的寫(xiě)實(shí)表現(xiàn)和第一視角的交融,實(shí)現(xiàn)了“壓倒性的恐怖感”。
根據(jù)“第一視角”游戲衍生出的強(qiáng)烈代入感,會(huì)有玩家在游戲內(nèi)做的事情就像是在現(xiàn)實(shí)中一樣的感覺(jué)。忍受危機(jī)的不是游戲中的角色,而是你自身。
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