媒體:究竟《生化危機7》是獨自的世界觀?還是和其他的《生化危機》系列作品是處于相同的世界?
川田:其實在DEMO內(nèi),有細(xì)節(jié)透露是設(shè)定于“2017年”。世界觀的設(shè)定上,《生化危機7》不是獨自的世界觀是接續(xù)《生化危機》的世界,時間軸是設(shè)定在《生化危機6》之后。
媒體:那舊作的知名角色有可能出現(xiàn)嗎?
川田:7的主軸是“恐怖驚悚”。為了表現(xiàn)出絕望感,主角設(shè)定的比較弱,類似像遭到綁架的柔弱路人。所以比起歷代戰(zhàn)斗經(jīng)驗豐富的主角群,7代可能沒有華麗的打斗畫面。
還有一個理由就是6代開發(fā)燒掉太多經(jīng)費了。7代才設(shè)定成這樣(笑)。
媒體:剛才您有提到本作追求真實的畫面,是先開發(fā)了游戲再追加對應(yīng)VR?還是企劃一開始就是針對VR設(shè)計?
川田:其實《生化危機7》的項目是在PS VR發(fā)表之前好一陣子就已經(jīng)起跑了,最初的企劃就是“第一人稱視點”。PS VR發(fā)表后,我們覺得VR的特性和游戲玩法相當(dāng)契合,之后再追加對應(yīng)。
附帶一提,網(wǎng)絡(luò)上也盛傳《生化危機7》是參考了KONAMI的《P.T.》概念的說法。不過其實在KONAMI搶先曝光《P.T.》之前,《生化危機7》就已經(jīng)在開發(fā)了,而且確定了第一人稱的玩法。我們的人員在看到《P.T.》的發(fā)表之后也都暗暗覺得“慘了,這下要被說我們是抄《P.T.》的了…”
因此我在這邊可以明確說《生化危機7》和《P.T.》是毫無關(guān)連的。
媒體:游戲的標(biāo)題《生化危機7(Resident Evil 7:Biohazard)》蘊含著什么意義?為何本作會同時冠上日本(Biohazard)和歐美(Resident Evil)使用的名號?
川田:Biohazard代表了本游戲依舊是圍繞在「生化危機」之上,而Resident Evil則是取了「潛藏在黑暗中的不明威脅」。玩家玩到最后,一定會有“??!這的確是生化危機啊。”的感覺。
媒體:看DEMO之中,玩家操作的角色有男女兩人的語音。在游戲中是由玩家自己創(chuàng)建角色?還是分別扮演特定角色進行故事?
川田:從結(jié)論來說的話,不是自創(chuàng)角色這種捏人的方式,是以決定好的角色以不同視點來進行。創(chuàng)建角色也許也是很有趣,但因為主觀視點看不到自己角色,意義不大所以并無采用。