《金庸群俠傳》對于許多年輕朋友來說可能比較陌生,畢竟這部游戲問世于1996年的DOS系統(tǒng)上。整部游戲講述了一位名叫小蝦米的青年誤打誤撞穿越到金庸武俠小說世界中的故事,游戲中玩家需要操控小蝦米在金庸世界中尋找到遺落的“十四部天書”,并在最后擊敗十大高手后得以重返未來。
在那樣一個年代,無數(shù)飽讀金庸武俠小說的少年們懷揣著一顆“鋤強(qiáng)扶弱,仗劍走天涯”的赤誠之心投入到這款游戲中,而《金庸群俠傳》也憑借其超高的自由度,開創(chuàng)性的“善惡值”系統(tǒng)等元素讓玩家們過足了大俠癮。以致于在這款游戲發(fā)售后的十幾年間也帶來了極為深遠(yuǎn)的影響,那些曾經(jīng)沉迷于《金庸群俠傳》的少年們在逐漸成長的過程仍然沒有忘記年少時的武俠夢,于是便誕生了如《蒼龍逐日》《再戰(zhàn)江湖》《金庸水滸傳》等等數(shù)十種自制模組。直到今天,這款發(fā)布于上個世紀(jì)的國產(chǎn)武俠游戲依然是許多網(wǎng)友津津樂道討論的對象。
作為《金庸群俠傳》制作人的徐昌隆先生雖因種種問題暫別了十年的單機(jī)游戲領(lǐng)域,但就像曾經(jīng)無數(shù)個在黑龍?zhí)吨袌?zhí)拗的尋找著入口的少年一樣,徐大的心中也對《金庸群俠傳》有著自己的執(zhí)著與信念。于是在市場與大環(huán)境逐漸復(fù)蘇的年代,重組后的河洛工作室推出了《俠客風(fēng)云傳前傳》。完全可以說是徐大對于年輕時的自己與《金庸群俠傳》的一次致敬。
摘自徐大微博
《俠客風(fēng)云傳前傳》雖然劇情人物甚至部分場景的模型都沿用了本傳的設(shè)定,但經(jīng)過一段頗為熱血的開場動畫后,游戲便馬上進(jìn)入到大地圖之中。玩家完全可以憑借自己的意志進(jìn)行自由的探索與冒險,續(xù)寫一篇篇或驚奇、或浪漫、或腥風(fēng)血雨、或止戈為武的武俠篇章。因?yàn)槿∠吮緜鞯酿B(yǎng)成模式,玩家們也完全需要通過自己的智慧與毅力來發(fā)掘游戲中的一百多種武功,并不斷的通過實(shí)戰(zhàn)來進(jìn)行修煉。
把古實(shí)這樣的“廢柴”培養(yǎng)成絕世高手是整個游戲中最值得高興的事情