《俠客風(fēng)云傳》已經(jīng)發(fā)售一年多了,能挖掘的游戲要素也已經(jīng)挖掘的差不多了,盡管在游戲性上領(lǐng)先于絕大部分國產(chǎn)游戲,但受限于制作成本、開發(fā)人員數(shù)量等因素,《俠客風(fēng)云傳》在游戲畫面等方面還存在一些不盡如人意的地方,讓苦等了十幾年的玩家在大呼過癮的同時,又留有不小的遺憾。
好消息是徐昌隆主導(dǎo)的下一部游戲作品《俠客風(fēng)云傳前傳》即將面世,從目前發(fā)布的資訊來看,新作的建模和畫面相比前作有了提升,細節(jié)方面也更勝前作,新作的時間線發(fā)生在正傳之前,游戲以大師兄谷月軒以及二師兄荊棘擔(dān)當主角,此外相比本傳,游戲初始階段還多了女主角,而且本傳里人氣爆棚的女性角色,在前傳里也幾乎是悉數(shù)登場,一樣的角色不一樣的性格,也算是一種全新的體驗吧。以貼吧爆料和宣傳視頻來看,前傳玩法有了創(chuàng)新,游戲內(nèi)容也更有趣了。前傳新增了天賦系統(tǒng),而能夠加入隊伍的角色看起來將近有30人左右,與前作的養(yǎng)成系統(tǒng)不同的是,本作將會有全新的核心養(yǎng)成系統(tǒng),每個人都有不同的成長空間與特定人物還有專屬武學(xué)系統(tǒng),自由度超高的組隊模式讓前傳有了不一樣的玩法。總而言之,從新聞爆料等等消息的綜合來看,該作隱隱有一些《金庸群俠傳》的影子。
但游戲好玩不好玩,僅僅從目前的資訊來看仍然不好斷言,是賣游戲還是賣情懷,玩家的情懷還能消費多久也是未知數(shù),套用《俠客風(fēng)云傳》游戲里的一句話“山不矜高自及天, 水唯善下方成海”,只有制作者憑著良心去打造游戲,某種程度上,才能讓玩家的情懷維持得更久一點,而這正是徐昌隆一直以來賴以成名的標簽,所以我個人謹慎的看好新作。
此時此刻,與《俠客風(fēng)云傳》發(fā)售時何其相像,當初游戲發(fā)售的時候似乎也是頂著巨大的壓力,在并未有多少人看好該作品的情況下,竟然取得了非常好的成績。這讓我想起了在《俠客風(fēng)云傳》發(fā)售時候3DM“不死鳥”說過的一些話了,不死鳥在體驗游戲后的第一時間就說“我發(fā)現(xiàn)《俠客風(fēng)云傳》絕對是10年來國產(chǎn)中最好玩的單機游戲,沒有之一,秒殺那些情懷動畫片”;也曾玩笑似的說過:“我支持《俠客風(fēng)云傳》不是因為他質(zhì)量多高,制作水平多么驚人,僅僅是因為這個游戲可以按鼠標和鍵盤操作而已”。再后來,游戲發(fā)售的時候,不死鳥再次語出驚人:“今天終于可以印證,其實我并不是吃飽了撐的黑誰,只是實實事求是,不過我還是覺得大家應(yīng)該留下一些錢,支持一下《俠客風(fēng)云傳》。徐昌隆我不認識,但是我認為他是中國最會做游戲的游戲人,沒有之一。而姚張蔡三位只是有一定能力的還算湊合的玄幻小說網(wǎng)絡(luò)寫手,身份要低于段子手”。
“酒香不怕巷子深”,游戲能不能大賣,不是靠安利出來的,只有制作用心、內(nèi)容優(yōu)質(zhì)、玩家才會支持,好在徐昌隆制作游戲的態(tài)度一直是有目共睹的,用他自己的話說就是“反復(fù)跟自己較勁”,這一特質(zhì)是很多制作人沒有的,它能讓游戲品質(zhì)保持在一個較高的水準,在《俠客風(fēng)云傳》本傳里玩家已經(jīng)為情懷買過單了,那么在后情懷時代,《俠客風(fēng)云前傳》憑什么獲得成功?我想只能靠制作者的創(chuàng)意、誠意和心意!情懷只會越來越少,但精心制作的游戲足以讓人維持著游戲的熱情,用徐昌隆自己的話說,就是“為了不辜負玩家的支持,我們將用心做好游戲,絕對不打情懷牌!”目前來看徐昌隆的制作團隊仍然值得相信與尊重,《俠客風(fēng)云傳前傳》仍然是本年度最值得期待的國產(chǎn)游戲之一,至于游戲品質(zhì)如何,只有等游戲入手后才能見真章,而這,也是考驗徐昌隆在后情懷時代能夠取得成功的關(guān)鍵一役,不如讓我們一起拭目以待吧。
《俠客風(fēng)云傳前傳》是群俠三部曲之父徐昌隆先生領(lǐng)銜河洛工作室研發(fā)的又一部作品,同時也是俠客系列的最新作。游戲從設(shè)計理念到游戲玩法,無一不在向經(jīng)典武俠游戲《金庸群俠傳》表示致敬。
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