至于《古墓麗影:崛起》的CPU要求,并不像對顯卡那樣,我們不需要一刻頂級(jí)CPU就能達(dá)到效果。為了了解低端一些的顯卡表現(xiàn)如何,我們模擬了一下沒有超線程的雙核環(huán)境,為了降低顯卡的影響,我們將分辨率降低至800×600,測試中我們發(fā)現(xiàn)雙核CPU可以讓游戲達(dá)到60fps,但在超線程關(guān)閉的情況下還是會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,而在超線程開啟后,就能夠維持60fps的幀率。
讓我們驚訝的另一點(diǎn)是《古墓麗影:崛起》對內(nèi)存的使用率,當(dāng)開啟最高材質(zhì)時(shí),內(nèi)存的使用量最高為4.5GB,因此擁有8GB內(nèi)存的電腦可能會(huì)出現(xiàn)一些卡頓現(xiàn)象,特別是后臺(tái)還在運(yùn)行其他程序的情況下。當(dāng)我們將材質(zhì)品質(zhì)降低為“高”時(shí),內(nèi)存使用量則降低至2.5GB。
測試至此,我們還發(fā)現(xiàn)在最高材質(zhì)設(shè)定下,需要至少3GB顯存!當(dāng)開啟最高材質(zhì)后,我們能夠感受的明顯的卡頓,只要一降低材質(zhì)品質(zhì),我們就又能愉快地玩耍了。因此那些顯存只有2GB的顯卡就不要碰這個(gè)最高材質(zhì)了。
目前來看,《古墓麗影:崛起》是一款對顯卡要求很高的游戲。水晶動(dòng)力和Nixxes在游戲中提供了大量的畫質(zhì)調(diào)節(jié)選項(xiàng),不僅如此,一些特別選項(xiàng)也是很受歡迎的,例如針對不同角色顯示不同字幕的選項(xiàng)。
說到畫面,《古墓麗影:崛起》是一部非常漂亮的游戲,絕大多數(shù)材質(zhì)的品質(zhì)都很高,PC版的材質(zhì)比Xbox One版本的品質(zhì)還要高,并且英偉達(dá)的HBAO+環(huán)境光遮蔽技術(shù)對提升視覺效果貢獻(xiàn)很大。不僅如此,游戲中的環(huán)境效果也非常驚艷,AMD的TressFX技術(shù)(在這里稱為PureHair技術(shù))也非常棒,盡管不是那么完美,會(huì)出現(xiàn)一些剪裁問題。
此外,絕大多數(shù)游戲角色的嘴唇動(dòng)作都與聲音完美搭配,特別是勞拉,是我們見過的最好的之一;全部3D模型,不管是動(dòng)物還是人物角色,細(xì)節(jié)都非常之高。《古墓麗影:崛起》還提供腳本化的環(huán)境破壞,植被也加入了適當(dāng)?shù)奈锢硇Ч?,物體表面也采用了曲面細(xì)分技術(shù)讓它們顯得更加逼真清晰。
總而言之,《古墓麗影:崛起》在PC上的表現(xiàn)相當(dāng)可以,對CPU要求不高,如果你有一顆強(qiáng)勁的顯卡,可以享受游戲完美的畫質(zhì),而在像GTX680這樣老一點(diǎn)的顯卡上,維持30+fps的幀率還是沒問題的。通過降低分辨率,一些配置較低的玩家可以體驗(yàn)60fps的流暢畫質(zhì)。還有一點(diǎn)讓人欣慰,那就是從頭至尾我們都沒碰到任何鼠標(biāo)加速或順滑性的問題,并且官方還提供了多種選項(xiàng)供玩家調(diào)整。唯一讓人覺得不爽的就是SLI的問題,這對于N卡用戶來說無疑是最失望的一點(diǎn)。
高清測試截圖: