問:目前排名賽制中控場(chǎng)角成為主流,非控場(chǎng)角就被冷落,這方面會(huì)有改動(dòng)嗎?
答:其實(shí)控場(chǎng)角成主流之前比較沒有這個(gè)現(xiàn)象,但在BlizzCon過后大家又開始流行這樣的Meta,尤其像泰蘭妲出場(chǎng)的機(jī)會(huì)就比較高。對(duì)這樣的狀態(tài),如果真的太頻繁,我們可能就先調(diào)整控場(chǎng)效果,或者說控場(chǎng)的持續(xù)時(shí)間縮短,或是冷卻時(shí)間拉長(zhǎng),讓這控場(chǎng)技能不會(huì)這么頻繁地在戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)。
如果說這樣的作法還是無法改變這樣的現(xiàn)象,導(dǎo)致對(duì)游戲有很大的影響的話,下一個(gè)考慮就是改變系統(tǒng)的機(jī)制,例如被連續(xù)暈眩時(shí)、后面暈眩時(shí)間加以縮短,但是這樣的設(shè)計(jì)對(duì)玩家會(huì)是不容易理解的,所以我們并不希望這樣做。
我們知道目前控場(chǎng)的確是變成許多玩家的首選,像是大家選雷諾都會(huì)選暈眩的天賦,但其實(shí)當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)時(shí),研發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒有覺得暈眩是雷諾絕對(duì)必要的天賦。那我們還是會(huì)持續(xù)觀察,并且針對(duì)問題朝前面所說兩個(gè)方式來做調(diào)整。
問:英雄“閃光”目前有新的進(jìn)展嗎?
答:目前我們還沒有針對(duì)《守望先鋒》系列的英雄有任何宣布。
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